Tahové RPG Octopath Traveler vyjde už v červenci

Square Enix nám na své konferenci představil krásnou 3D pixel artovou hru Octopath Traveler, která bude dostupná pro Nintendo Switch. Jedná se o tahové RPG od tvůrců série Bravely, kde budeme hrát za osm cestovatelů, přičemž každý z nich započne svou cestu úplně jinak. Hra byla představena už minulý rok, vydání je ale stanovené až na ten letošní, konktétně na 13. července.

Samozřejmě sledujte i další novinky z E3, které najdete všechny pohromadě v TOMTO článku. 

Vampyr – recenze

Francouzské studio Dontnod má zatím na kontě skvělou epizodickou adventuru Life is Strange a akční Remember Me. V roce 2015 začalo pracovat na mnohem větším projektu, kterým je právě Vampyr. Příběhů o stvůrách lačnících po lidské krvi není snad nikdy dost, a tak v následující recenzi zjistíte, jak se studiu toto vyprávění povedlo.

vampyr uvodni

příběh
Upířích příběhů každý z nás zná určitě hodně a vsadím se, že i každý má nějaký svůj oblíbený. Ať už v knižní podobě, seriálové, filmové nebo i herní. Jedno mají všichni upíři společné – jsou alergičtí na česnek, světlo je může uškvařit, nesnáší kříže, nemohou vstoupit do domu bez pozvání a může je nadobro zabít kolík zaražený do srdce, stříbro nebo oheň. V těchto příbězích se objevují i jejich dávní nepřátelé vlkodlaci a všemožní lovci monster. A proč o tom píšu? Protože toto všechno najdete právě ve Vampyrovi. Příběh je zasazen do viktoriánské éry a doby první světové války roku 1918, kdy město Londýn sužuje zákeřná španělská chřipka. Hlavní protagonista doktor Jonathan Reid sloužil tři roky na frontě ve Francii jako polní doktor, ale vrátil se zpět do rodného Londýna, aby pomohl místním obyvatelům od této nemoci. To však netušil, co ho čeká. Jeden z pacientů ho pokousal a on od té doby zažívá noční můru. Stal se z něj upír a on zprvu netuší co se s ním děje a proč tak lační po lidské krvi. Nic si nepamatuje, a tak se zmatený vydává po stopě krve a doufá, že najde svého stvořitele. Pátrání mu ale nepřineslo úspěch a navíc se dostal do křížku s cizincem, který hned poznal, co je Jonathan zač. Ten mu za malou protislužbu nabídne bezpečné zázemí a pracovní pozici v nemocnici. Zanedlouho začala obyvatele města děsit série záhadných úmrtí, které si všichni nejprve spojovali s probíhající epidemií chřipky. Postupem času se ukázalo, že za tím má prsty někdo, o kom ani Jonathan netušil že je stále naživu a příběh tak začíná pořádně nabírat na obrátkách.

vampyr 01

Jistá inspirace u předchozích her studia se určitě nedá přehlédnout. Hra z vetší části staví na příběhu, i když tu máte určitou volnost, otevřenou mapu a můžete se od hlavního příběhu na chvíli odtrhnout a plnit vedlejší mise nebo jen tak volně prozkoumávat okolí. Ve Vampyrovi musíte pečlivě vybírat, jaké možnosti si v rozhovorech zvolíte, protože to sebou nese i určité následky. Některé jsou celkem zanedbatelné, jiné vám mohou změnit průběh hry úplně jinak než byste chtěli. Záleží tedy na vás, jestli budete dobrák a pomůžete léčit obyvatele Londýna, nebo se z vás stane krvelačná bestie, která nemá nikdy a s nikým slitování. Na propracovanosti příběhu si vývojáři dali opravdu záležet a znovu tak dokázali, že toto je jejich silná disciplína.

HODNOCENÍ: 10/10


hratelnost
Do hry nás kromě výborného příběhu vtáhne i vcelku propracovaná hratelnost. Jonathan Reid je povoláním doktor, takže má přirozené nutkání neustále pomáhat lidem i přesto, že je upír. Avšak nebudete se starat jen o zdraví lidí v nemocnici, kde Jonathan pracuje, ale i o další obyvatele. Mapa je rozdělena na čtyři hlavní oblasti, kde v každé potkáte několik zajímavých charakterů. Nad nimi drží ochranou ruku jeden výše postavený, ke kterému se vždy vztahuje hlavní dějová linka. Rozhovory s těmito lidmi jsou zde skvěle zpracované a velmi větvené, přičemž dokáží nenudit a přinést mnoho zajímavých a užitečných informací. U žádného člověka při prvním navázání kontaktu hned nezjistíte, co je vlastně zač a sám vám to určitě neřekne. Ani když je doktor takový sympaťák!

Další informace o konkrétní osobě si tedy musíte zjistit jiným způsobem, například čtením dopisů nebo lékařských zpráv pokud se jedná o pacienta v nemocnici. Další způsob je samozřejmě komunikace s ostatními, které potkáte na potemnělých ulicích Londýna. Čím více informací o dané osobě a jejím životě zjistíte, tím více zkušenostních bodů vám pak přinese její obětování. Na počtu bodů závisí i jejich sociální status a jestli jsou nemocní nebo ne. Zabíjení obyvatel má své výhody i nevýhody a jak jsem již psala výše, tato volba je jen na vás. Nejjednodušší cesta k moci je ale vždy skrz cestu zabijáka. Každá oběť s sebou přináší přemíru zkušeností na vylepšování různých dovedností a pokud se tedy nemůžete dostat přes nějakou oblast protože je příliš těžká, stačí si pochutnat na některém občanovi. Má to ale i své následky, jelikož každé zabití nezůstane nepovšimnuto a dopad pocítí všichni v dané čtvrti. Pokud vyvraždíte celou jednu oblast, lidé začnou panikařit a upadat do depresí, tudíž od nich už nebudete dostávat žádné úkoly a přijdete tak o zajímavé vedlejší mise. Na druhou stranu hru můžete celou projít bez jakéhokoliv zabití, pokud tedy nepočítáme nevyhnutelné boss fighty. Nebudete sice tak mocní a získávání zkušeností vám zabere více času, ale odemknete si více cest, jak vyřešit danou situaci a herní doba se vám o trochu natáhne.

vampyr 02

Zkušenosti lze následně rozvíjet ve stromu dovedností, který si každý přizpůsobí svému hernímu stylu. Najdete zde schopnosti defenzivní, útočné, taktické a pak je na výběr ze tří ultimátních, které působí nejvíce poškození. Můžete si také zlepšit výdrž, zdraví, kapacitu krve a jakou silou se zakousnete do protivníka, kolik krve mu uberete a jaké toto kousnutí přinese benefity. Útočné schopnosti se po dosažení určité úrovně dále větví a vy pak můžete vybírat ze dvou dalších variant vybrané schopnosti, kde se například rozhodujete, jestli chcete zvýšit sílu útoku na úkor výdrže nebo při kontaktním bojování získat z protivníka nějakou krev navíc či ho spíše ochromit. Pokud se vám vaše rozložení zkušeností nelíbí a nevyhovuje vašemu hernímu stylu, nezoufejte. Kdykoliv lze všechny zkušenosti resetovat a všechny vrácené body využít u jiných schopností. Jediným omezením je snad možnost toto udělat pouze v takzvaných safehousech a nikde jinde.

Jonathan bere vampirismus jako určitý typ nemoci a snaží se ho vyléčit, proto po světě sbíráte různé suroviny na výrobu léků a z nepřátel získáváte vzorky, které analyzujete a vyrábíte tak i určité druhy medicíny. Systém craftingu je zde poměrně jednoduchý a lze vyrábět jak léky pro nemocné, tak vylepšovat zbraně. Těch je na výběr hned několik druhů, ať už se jedná o zbraně jednoruční, dvojruční nebo střelné a pohotové. Je tedy určitě z čeho vybírat! Každou lze následně několikrát vylepšit, což vám přidá nejen na poškození, ale odemkne se i možnost výběru bonusu navíc. Nepřátelé některým útokům odolávají, záleží jestli jsou to další upíři, lidé nebo jiné nestvůry, a proto je výběr zbraně tak důležitý. U soubojů se mi velmi často stávala nepříjemná situace, kdy kamera odjela zcela mimo souboj a já v tu chvíli nemohla bojovat. Ovládání na klávesnici a myši je velmi krkolomné a určitě doporučuji hrát na ovladači, díky kterému máte větší kontrolu hlavně právě nad ovládáním kamery.

HODNOCENÍ: 8,5/10

vampyr 03


grafika
Co se týče grafické stránky hry, tak pár nedostatků se tu určitě najde. Setkala jsem se se špatným vykreslováním textur, kdy například Jonathan vystoupil ze stínu a jediné, co bylo vidět, byly šedé čtverečky a kvalita textur občas opravdu neodpovídala takto velkému titulu. Toto však částečně opravil „Day 1 patch“, který už byl přístupný. Bohužel nedokáže opravit kvalitu animací obličejů jednotlivých postav, které jsou upřímně opravdu hrozné a zasloužily by trochu větší péči. Jedničku od nás ale dostává skvělá potemnělá atmosféra, kdy na vás snad z každého koutu dýchá beznaděj a smrt, takže na ty ošklivé animace lehce zapomenete. Stylizace do viktoriánské doby může trochu připomínat hry jako The Order 1886 nebo Assassin‘s Creed: Syndicate, zde je však Londýn vykreslen víc depresivně, což výborně podtrhuje celý koncept hry.

Hru dokresluje naprosto skvělý soundtrack od skladatele Olivera Derivierea, který vytvořil hudební podkres například i pro předchozí projekt studia Remember Me. Dobře se přizpůsobuje dané situaci, takže v klidnějších pasážích hrají téměř pořád depresivní skladby, ale hudba není tolik výrazná a vy tak slyšíte i všemožné zvuky okolí. V akčních momentech zní více melodická hudba doprovázená většinou zvukem bubnů a na blížící se nebezpečí upozorní děsivě nízké tóny piána a cella, nebo naopak vysoké a skřípavé tóny houslí. Dabingu se také nedá nic vytknout, jelikož je velmi procítěný a postavy díky němu působí uvěřitelně. V tomto ohledu odvedli vývojáři výborný kus práce.

HODNOCENÍ: 7,5/10

vampyr 04


ostatní parametry
Dle slov autorů je hra semi-open, tudíž napůl otevřená a není to klasický open-world. Určité oblasti jsou plně přístupné už od začátku hry, některé si ale odemknete postupně plněním hlavních úkolů. Hra vás nijak netlačí do plnění oněch misí, a vy tak můžete relativně volně prozkoumávat okolí. Jediné, čím jste limitováni, je vymezená plocha na které se lze pohybovat, takže nemůžete například vyskočit na střechu budovy, jakýkoliv menší balkón nebo třeba střechu auta a některé lokace se musejí samostatně načítat. Mapa sama o sobě je poměrně velká a cestovat po ní budete pěkně po svých, nenabízí totiž žádný druh rychlé přepravy z místa na místo. V určitých situacích, kdy se potřebujete nenápadně a co nejrychleji přemístit z bodu A do bodu B prostě musíte zatnout zuby a jít. Ačkoliv prostředí vypadá jakkoliv dobře, nedá se v něm prakticky nic moc dělat a i přes veškeré válečné kulisy působí prostě tak nějak prázdně. Na ulicích potkáváte akorát pár vojáků, různá monstra a obyvatele, kteří se nebojí vyjít na ulice i v tak těžkých časech. Snad jediné, co to zachraňuje, jsou zajímavé dopisy které lze hledat roztroušené po okolí.

HODNOCENÍ: 7/10


celkový dojem

Studio Dontnod nás přesvědčilo o svých kvalitách ve výborné příběhové hře Life is Strange a jinak tomu není ani u Vampyra. Vyniká opravdu výborně vykreslenou atmosférou a příběhem, takže pokud vám nevadí někdy možná až repetitivní souboje, na kterých rozhodně hra nestaví, a chcete si užít skvělý příběh, tento titul by vám určitě neměl chybět v knihovně.
hodnoce_vampyr

Nový teaser na Anthem

Akční RPG s otevřeným světem od studia BioWare dostalo ve včerejších hodinách nový trailer. Ten nám toho ale moc neřekl, a tak se více informací o tomto nadějném projektu dozvíme už za pár dní, konkrétně na EA Play, které začíná už za týden. Přislíben je další trailer s novými záběry, který se bude soustředit na příběh, postavy a monstra. Také slibují nové gameplay záběry zaměřené na bojový systém a ukáží schopnosti bojového obleku.

Na Anthem si ale ještě nějakou chvíli počkáme, jelikož před necelým měsícem vývojáři oznámili, že se datum vydání odkládá na rok 2019.

 

zdroj: VG24/7

Launch trailer na hru Vampyr

Vydání akčního RPG Vampyr od studia Dontnod se rychle blíží a k této příležitosti byl vydán i lákavý launch trailer. Už za pár dní se spolu s doktorem Jonathanem Reidem budete moci prohánět temnými ulicemi Londýna a vysávat krev z nic netušících obyvatel. Avšak volba je jen na vás, zabít, či nezabít? To je oč tu běží.

Hra vychází 5. června na PC, PlayStation 4 a Xbox One v krabicové i digitální verzi.

Update pro Warhammer: Vermintide 2 je plný nového obsahu

Majitelé Warhammer: Vermintide 2 od včerejšího dne mohou stahovat bezplatný patch, který je plný nového obsahu. V prvé řadě přibyly denní výzvy a úkoly, ke kterým se dostanete skrze knihu ve vaší pevnosti a za jejich dokončení budete odměněni novým lootem. Další novinkou je více než 100 kosmetických doplňků, jako například skiny, rámečky a pokrývky hlavy. Největší novinkou je zde možnost vlastních modifikací, které jsou dostupné skrz Steam workshop. Při spuštění si tak můžete vybrat mezi modovanou nebo klasickou  hrou.

 

zdroj: VG24/7

Launch trailer na Dark Souls: Remastered

Už dnes vychází remasterovaná verze prvního dílu oblíbené hardcore  rubačky Dark Souls a při té příležitosti vydalo Bandai Namco launch trailer. Podle něj i dle dostupných gameplay videí musíme uznat, že hra velmi prokoukla a vypadá opravdu dobře! Pokud máte chuť zabít pár monster a občas se u hry vztekat, jako v roce 2011, máte skvělou příležitost.

Hra vychází 25. 5. na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Stardew Valley vyjde konečně na PS Vita

Pokud jste doteď o Stardew Valley neslyšeli, máte co napravovat. Jedna z nejúspěšnějších her roku 2016 je k dispozici na PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a od 22. května bude i na handheld PlayStation Vita. Zároveň se bude jednat o cross-buy, takže vám stačí pouze jedna kopie hry na PlayStation 4 a na PS Vita jí dostanete zdarma (nebo naopak).

Ve Stardew Valley se vydáváte se starým nářadím a pár drobnými v kapse vstříc novému životu na venkově. Zdědili jste po dědečkovi starou farmu a je jen na vás jak se o ní postaráte. Můžete pěstovat plodiny na polích, vychovávat zvířata na farmě, jít na ryby nebo prozkoumávat doly, které jsou plné pokladů, ale i různých příšer.

Anthem by mohla mít předběžný přístup

anthem

Akční RPG s otevřeným světem Anthem od studia BioWare bylo oznámeno na loňské E3 a jeho datum vydání bylo stanoveno přibližně na čtvrtý kvartál roku 2018. Nicméně hru si letos určitě nezahrajeme, jelikož byl oznámen odklad na rok 2019.

Zatím se jedná o velmi nadějný projekt, který by měl dle slov generálního ředitele Andrewa Wilsona nabídnout hráčům něco zcela nového. Hra by měla vyjít na trh v březnu příštího roku, Wilson zároveň naznačil, že by měla být předběžně hratelná. Z toho soudíme, že by se k fanouškům mohla dostat otevřená beta verze, jelikož sami vývojáři chtějí s pomocí komunity hráčů titul co nejvíce vylepšit, a k tomu je samozřejmě potřeba jejich zpětná vazba.

Více informací se snad dozvíme na červnové E3, s jistotou víme zatím pouze to, že vyjde na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

 

Conan Exiles dnes vychází – launch trailer

Conan Exiles který byl na Steamu dlouhou dobu v předběžném přístupu dnes oficiálně vychází a to nejen na PC, ale i na PlayStation 4 a Xbox One. Při té příležitosti vydali vývojáři z FunComu launch trailer, který představuje všechny důležité aspekty hry, jako je centrála pro všechny hráče, proměnlivé počasí nebo dungeony s hlavními bossy.

Vývojáři lákají na Conan Exiles třemi upoutávkami

conan

Za tři dny vychází akční online survival adventura Conan Exiles na PlayStation 4 a Xbox One. Na počítače je hra již nějakou dobu dostupná v předběžném přístupu, oficiálně však bude vycházet 8. května i tam.

Jelikož hrajete za vyvržence, nikdo se s vámi mazat nebude. Vaším hlavním úkolem je přežít a postupně si podmanit svět. Při procházení pustiny budete narážet na zbytky starověkých civilizací a odkrývat jejich temnou historii. Začínat budete jen s holýma rukama, postupem času si však vyrobíte zbroj a zbraně, postavíte pevnost a začnete dobývat svět.

Vývojáři ze studia FunCom připravili tři vtipné hrané upoutávky, každá z nich se soustředí na jednu část hesla SURVIVE. BUILD. DOMINATE.

 

Druhé rozšíření pro Destiny 2 je za rohem

warmind

Po nepříliš dobře přijatém prvním rozšířením přichází do Destiny 2 druhé s názvem Warmind, kterého se hráči dočkají již 8. května. Kromě nové příběhové linky bude obsahovat spoustu nových zbraní, výbavy, nový raid a zvýšení maximální úrovně.

O čem se ale mluví nejvíce je mód s názvem Escalation Protocol, který bude vycházet spolu s tímto dodatkem. V tom budou mít hráči za úkol zlikvidovat obrovské a čím dál tím větší hordy monster, ve kterých lze narazit na nové a unikátní nepřátele. Vše ke konci vyvrcholí epickým boss fightem, odměnou za jeho poražení bude nový loot v podobě zbraní, armoru nebo různých dalších doplňků. Na Escalation Protocol se však dobře připravte, s nízkým levelem a obyčejnou výbavou nebudete mít šanci zvítězit.

Vampyr se připomíná novým trailerem

vampyr

Francouzské studio Dontnod, od kterého můžeme znát skvělou epizodickou adventuru Life is Strange, pracují od roku 2015 na akčním RPG Vampyr. Podobně jako Assassin’s Creed: Syndicate nebo The Order: 1886 je časově zasazen do viktoriánského Londýna. Hra sleduje příběh doktora, ze kterého se stal upír po tom, co ho kousl pacient, o kterém si myslel, že je nakažený španělskou chřipkou.

Dnes byl zveřejněn nový gameplay trailer, který představuje doktorovu temnější upíří stránku a způsob boje s nepřáteli.

Warhammer: Vermintide 2 – recenze

Svět Warhammeru udělal obrovský skok od doby, kdy byl projektem pro pár lidí, kteří si stavěli, barvili a poté bojovali s figurkami kdesi ve sklepě jednoho z party kamarádů. K dnešnímu dni vyšlo několik edic pravidel stolní hry, desítky videoher a stovky knížek. Vermintide je příběhově trošku černou skvrnou na hráčské duši, protože ukončuje staré a přináší Age of Sigmar, o kterém mnoho zapřisáhlých fanoušků tvrdí, že vlastně neexistuje.

vermintide2_1

příběh

Příběh přímo navazuje na události z Warhammer: End Times – Vermintide. V předchozím díle byli hrdinové zajati podlými Skaveny, rasy krysích humanoidů, což vedlo k pádu města Ubersreik. Začínáte tedy jako zajatec a nezbývá vám, než si prosekat cestu hordami chaosu a skavenů. V průběhu této cesty zároveň osvobodíte své staré přátelé. Ačkoliv přátelé je dosti silné slovo, kdo kdy viděl, aby se silný trpaslík přátelil se zákeřným elfem?

Příběh hry samotné je tedy velmi jednoduchý a další drobné detaily se člověk dozví pouze při výběru mapy a na načítací obrazovce. Na druhou stranu, k tomuto typu hry není třeba rozvleklý příběh a nikdo nečekal ukecané RPG. Trošku mi zde chybí tzv. „kodex“, který se postupně doplňoval v prvním díle a hráče seznamoval se světem Warhammeru. Nebyla by to však hra z vesmíru Warhammeru, kdyby hráče nedonutila ponořit se hlouběji do studny jménem Starý svět. O příběhu End times by se daly popsat celé stohy papíru (což se ostatně i stalo), ale to by bylo na samostatný článek. Shrnutí je tedy takové, že Warhammer: Vermintide 2 pracuje s příběhem velmi dobře, citlivě a hráče rozhodně nezahrne stovkami řádků textu.

HODNOCENÍ: 7/10


grafika

Na mé sestavě hra běží velice slušně na středně vyšší detaily, takže optimalizace není vůbec špatná, vezmeme-li v potaz, že se na obrazovce mnohdy pohybují i desítky postav, oblaka plynu, požáry a další efekty, které si z procesoru ukrojí. Nejde sice o extrémně realistickou grafiku, ale temné a depresivní vykreslení světa je zde podáno velmi citlivě a skvěle se na něj kouká. Tu ulítne noha, támhle ruka a občas se nepřítel rozprskne ve velmi efektní spršce krve. Grafická nastavení nabízí mnoho možností, jak si hru vytvarovat k obrazu svému. Každý jeden řádek je přehledně popsán a nechybí ani detaily o tom, jestli ta či ona změna zatíží procesor nebo grafickou kartu, a hlavně jak moc. I na střední detaily vše vypadá moc hezky a na ty nejvyšší budete mít strach, že vám monitorem proskočí do klína krysa.

Co se týče zvuku, hráč má k dispozici základní nastavení hlasitosti, rozložení zvukové aparatury a samozřejmě nastavení pro hlasovou komunikaci. Ke zvuku musím dodat hlavně to, že efekty jsou opravdu povedené. Když váš spoluhráč vystřelí z bambitky, nelze to přeslechnout. Kladiva dopadají za zvuku tupého úderu a sekyry se zasekávají za doprovodu někdy až nechutných zvuků. Skvělá práce je také slyšet za dabingem postav, všechny hlasy perfektně sedí a špičkování jednotlivých postav mezi sebou se nikdy neomrzí. Zdá se, že Fatshark opravili i celkem vtipný bug, který některým povoláním propůjčoval hlášky jiných. Škoda, chtěl jsem věřit tomu, že Zabíječův daleký skok mezi hromadu nepřítel a divoké víření seker je opravdu starým Hraničářským trikem.

HODNOCENÍ: 9/10


hratelnost

Zde se dostáváme k jádru pudla (nebo skavena, a že jich uvidíte!). Hra nabízí neskutečné množství zábavy. Základní herní mechanika je dosti jednoduchá – vyberete si mapu (nebo necháte výběr na hře, za což budete odměnění lepší šancí na loot – o tom později), dostanete jasný cíl a za tím jdete. Takto můžete jít ve skupině až čtyř přátel, s pomocí botů nebo s náhodnými hráči. V průběhu hry je skupina zavalována monstry, válečníky chaosu, krysáky, nebo speciálními jednotkami. Variabilita nepřátel je opravdu velká a naštěstí se neopakuje situace z prvního dílu, kdy byly všude jen krysy. Nepřátelé můžeme rozdělit do čtyř kategorií – normální, speciální, miniboss a boss. Normálních jednotek je nejvíce a obvykle nabíhají na hráče v hordách, ačkoliv jsou nejjednodušší na zlikvidování, hráče může jejich množství udolat. Speciální jednotky pak mají kromě zvýšené vydrže obvykle i nějakou nepříjemnou mechaniku. Potrápí vás tedy rotační kulomety, vrhači plynu, plamenometčíci či skavení vrahové, kteří mohou hráče poslat za Sigmarem velmi rychle, pokud zůstane sám. V případě, že je hráč přemožen, mohou mu ostatní pomoci na nohy. Pokud je zabit úplně, na chvíli zmizí z mapy a následně se skupince objeví možnost ho vysvobodit na jednom z checkpointů. Pokud padne celé skupina, jde o konec hry.

vermintide2_2

Co se týče obtížnosti, nabízí hra 4 módy, kdy každý vyšší je znatelně obtížnější než ten předchozí. Zatímco recruit je dobrý pro seznámení s hrou a skupince hrdinů je odpuštěno mnohé, legenda je zcela nekompromisní a hráči jsou trestáni za každou chybu. A abych nezapomněl, na vyšších obtížnost už funguje i friendly fire, takže mít v partě trpaslíka s plamenometem je občas velice problematické. Za úspěšné dokončení mise je hráč odměněn truhlou, kde se maximální síla výbavy určuje právě dle dokončené obtížnosti. V případě, že chcete zvýšit odměnu, lze jit do mise s tzv. heroickým skutkem, který obvykle hru dost znepříjemňuje, jasně definuje, co je třeba udělat, ale také garantuje další truhlu. Na tyto mise je třeba se připravit, protože na skutek, kde není možné sebrat jakékoliv náboje, není moudré vzít partu složenou pouze z pistolníku a střelců z luku.

Jak bylo zmíněno, odměna následuje pouze za úspěšné dokončení mise. Kromě obtížnosti, která ovlivňuje, jak silnou výbavu lze z truhlice dostat, lze ovlivnit i vzácnost truhlice. Nejde o náhodné přidělení bodů či odměnu za odvedenou práci. Hráči mohou v průběhu mise posbírat až tři tomy (který zabírají místo léčivého předmětu), až dva grimoáry (které zabírají místo pro další lektvar a celé partě odeberou drahnou část maximálního života) a několik kostek. Všechny tyto bonusy se po úspěšném dokončení mapy posčítají a dají dohromady truhlu. Čím lepší truhla, tím větší šance na vzácnou, či dokonce legendární, kořist. Ve druhém díle se naštěstí neopakuje situace s náhodnou kořistí z dílu prvního. Padnou tedy pouze předměty pro postavu, se kterou zrovna truhlu otevíráte.

Kromě úspěšného dokončování misí, lze získat výbavu i craftingem, který je velmi logicky uspořádán do několika kategorií a umožňuje vytvořit či rozebrat přesně to, co chcete. Pokud nějaké vybavení nechcete, můžete ho rozebrat a z materiálů pak postavit novou zbraň, či vylepšit stávající. Vše je rychlé, svižné a člověku přejde logika celého craftingu velmi rychle do krve. Paráda!

K dispozici je pět postav, kdy si každá může zvolit jedno ze tří povolání. Kromě toho, že se od sebe všechny postavy velmi liší, povolání se liší snad ještě více. Na výběr je například trpasličí tank Ironbreaker, který jako jediný může používat dračí zbraně, které nepotřebují náboje. Nebo třeba na pohled křehká, ale smrtonosná kouzelnice, specializující se na hrátky s ohněm, které se jí ovšem mohou ošklivě vymstít.

Každé povolání má pak strom talentů, který umožňuje přizpůsobit herní styl potřebám každého. Talenty se odemykají postupně, takže hráč má vždy čas si vyzkoušet všechny. Mezi talenty lze přepínat vždy mezi misemi. Žádná volba s vámi tedy nemusí zůstat až do konce věků. Spolu s opravdu velkou škálou použitelných zbraní lze například z tanka udělat velice silného střelce. Nicméně faktem zůstává, že pokud je hlavním zájmem probíhání nejtěžší obtížnosti, je nutné držet vše v mantinelech jednotlivých povolání a tanka nechat tankem. Maximální úroveň každé postavy je 30, kde levely se přenáší mezi povoláními. Po třicátém levelu zkušenosti stále nabíhají, ale už neslouží k ničemu jinému než získávání truhel s kořistí.

Abych vše shrnul – díky skvělému systému kořisti, rozdělení povolání a postav a dobře udělanému craftingu, je znovuhratelnost zaručena. Pokud si sežene pár kamarádů, budete se všichni královsky bavit.

HODNOCENÍ: 9/10


ostatní parametry

Vermintide 2 přichází s podporou několika zajímavostí, první z nich je systém TOBII Eye Tracking. Tato technologie, pokud máte správný hardware, odemyká možnost zaměřovat nepřátele pouze pomocí očí. Bohužel jsem neměl možnost tuto otestovat, nicméně reakce se zdají být kladné. Pokud náhodou máte možnost, rozhodně si tento nový zážitek zkuste.

Druhou technologií je implementace Twitche. Vermintide lze propojit se streamovací službou Twitch, nastavit pravidelnost hlasování a spustit misi. Je pak čistě na divácích, jak moc velkou šanci na přežití bude skupinka mít, protože některé volby jsou doslova milost nebo rozsudek smrti. Inu skvělá zábava na dlouhé večery.

vermintide2_3

Co se týče dalšího vývoje hry, patche vycházejí pravidelně, Fatshark aktivně komunikuje s komunitou a opravuje bugy, kterých bohužel bylo při vydání dost. Hra občas z neznámých důvodů padala a zasekávání o textury bylo na denním pořádku. S technickými problémy, která vyřeší budou až budoucí patche a přidání dedikovaných serverů, je hostování her samotnými hráči. Pokud má host špatný internet nebo mu hra spadne, dojde obvykle k restartu mise, což hlavně u vyšších obtížnost dokáže naštvat. Dle roadmapy, kterou vývojáři poskytli, můžeme očekávat dedikované servery, podporu steam workshopu, nové mapy a DLC s dalším obsahem.

HODNOCENÍ: 8/10


celkový dojem

Warhammer: Vermintide 2 je skvělou ukázkou toho, jak lze citlivě spojit obrovský a rozsáhlý svět s lokálním konfliktem a bojem o přežití. Hra nabízí frenetickou akci a napětí, spojenou s výbuchy radosti. Dobrá grafika spojená se skvěle podaným systémem boje napomáhá k totálnímu propadnutí do temnoty Warhammeru. Takže není čas ztrácet čas – popadněte luky, sekery, krumpáče a granáty, čeká nás špinavá práce.

Varování od autora – Hra trpí syndromem „ještě jednu mapu a končím“, může a bude zodpovědná za probdělé noci. Nedoporučuji ji tedy zapínat večer na jednu rychlou hru před spaním. Inu, varoval jsem vás.

hodnoceni_vermintide2