Shadow of the Tomb Raider – dojmy z hraní

Překvapivě největší frontu prvního dne Gamescomu jsem vystál právě na Shadow of the Tomb Raider a potvrzuje se tím, jak je toto nové dobrodružství Lary Croft očekávanou záležitostí. Jako u všech předváděných her jsem hraním mohl strávit přibližně 15 – 20 minut. A jednalo se o velmi příjemně strávený čas.

lara uvodni gamescom

Vývojáři nás v uplynulých týdnech namlsali množstvím videí a slibů o tom, jaké budou v tomto díle novinky. A já musím po vyzkoušení uznat, že se dočkáme opravdu všeho, co nám bylo slíbeno. Avšak hned zpočátku jsem se trochu vyděsil, jelikož úvodní video, které sloužilo k uvedení hráče do děje, mělo opravdu špatný framerate. Naštěstí se jednalo pouze o tuto část s videem, v samotné hře už bylo vše naprosto v pořádku. Možná tedy byl tento kolísající počet snímků způsoben tím, že Xbox, na němž jsme hráli, byl zapnutý už mnoho hodin bez jediné přestávky. Věřím tedy, že po vydání plné verze se už s těmito problémy nesetkáme.

Grafiku hry během samotného hraní musím opravdu pochválit. Model hlavní hrdinky, protivníků a hlavně přírodní prostředí kolem vás.. vše vypadá opravdu krásně a od minulého dílu je vidět znatelný rozdíl. Především při interakci Lary s prostředím se dočkáme opravdu povedených animací a detailů. Bláto jí zůstáva na oblečení a na těle a například animace toho, když se schovává do vysoké trávy či stromů porostlých liánami, vypadá naprosto parádně! Po grafické stránce tedy není co vytknout, ale to samozřejmě není ten nejdůležitější aspekt hry.

Už z úvodu nejspíše tušíte, že toho není mnoho, na co bych si mohl stěžovat. A i v hratelnosti bych hledal nějaké neduhy jen těžko. V ukázce jsem se ocitl ve starověké kobce (jak jinak), kde jsem měl za úkol najít určitý poklad (jak jinak podruhé). Nejprve na mě čekala pasáž jako vystřižená z Uncharted, ale samozřejmě i z předchozích dílů s Larou – skákání ze skály na skálu, lezení a řešení hádanek. Ty byly celkem dvě a opravdu hodně mě potěšilo, že nebyly úplně elementární. Zkrátka bylo potřeba si prohlédnout okolí a chvíli přemýšlet, jak je vyřešit. Na druhou stranu by se nikdo neměl zaseknout na velmi dlouho, takže obtížnost u obou hádanek byla nastavena zcela ideálně. Snad na tom budou podobně i ostatní puzzly, kterých má být v Shadow of the Tomb Raider opravdu mnoho.

Po nalezení starodávné dýky netrvalo dlouho a nepřátelští vojáci mi byli v patách. Lara se tak musela vydat jinou cestou a já poprvé okusil další novinku tohoto dílu – podvodní svět. Kobky bývají často zatopené a ani tato nebyla výjimkou. Samotné zpracování vody i všeho pod ní je, stejně jako celá hra, velmi povedené. Samozřejmě je potřeba si dávat pozor na dostatek kyslíku a i když vydrží Lara pod vodou celkem dlouho, může se vám to stát osudným. V této části ukázky nejvíce gradovala atmosféra, která by se dala krájet. Docházející kyslík pod vodou ve hroutící se kobce a poté snaha protáhnout se opravdu úzkou škvírou mezi dvěma skálami – funguje to? Inu, tlačítka na gamepadu jsem mačkal takovou silou, až jsem se bál o jeho poničení. Takže ano, hutnou atmosféru a strach o život hra přenáší na hráče skvěle.

Zbytek ukázky se odehrával v přírodě a byl zde kladen důraz především na stealth. Lara má být v tomto díle predátorem, který dokáže dokonale splynout s přírodou, což se potvrdilo během zhruba pěti minut. Již zmíněné ukrývání v hustých stěnách tvořených liánami a různými keři, brodění se v blátě a tichý postup směrem k nepříteli budou tentokrát hlavními rysy titulu. Veškeré eliminace jsou opravdu brutální a i zde jsem pozoroval proměnu hlavní hrdinky, která už nemá sebemenší problém se zabíjením, i když nelze říci, že by si ho jakkoliv užívala. Musí zkrátka přežít, ať to stojí cokoliv. Pochopitelně i její schopnosti s lukem jsou více než dobré a nepohrne ani jakoukoliv klasickou střelnou zbraní. Po vyzkoušení stealthu i taktiky „naběhnout doprostřed a všechny vystřílet“ je jisté, že první jmenovaná možnost by měla být ta, o kterou se budete snažit. Pocit ze střelby není nikterak skvělý, to ale zrovna této hře nemůžeme vyčítat, nejde přeci jen o střílečku.

Po zlikvidování několika skupin nepřátel bohužel vypršel čas a já si tak na další dobrodružství s Larou musím počkat až na vydání plné hry. A i když vychází už za zhruba tři týdny, půjde o opravdu dlouhé čekání. Ukázka mě totiž přesvědčila, že nás v podobě Shadow of the Tomb Raider čeká v září další parádní titul. Pokud bych měl vybírat „Nejlepší hru září 2018“, opravdu nevím, jak bych rozhodl. Lara nebo Peter Parker? Každá hra má své plusy i mínusy, ale u obou převažují právě pozitiva. Neberte to jako stěžování si, naopak! Všichni hráči přeci chtějí, aby vycházelo co nejvíce povedených titulů. Vybírání, který z nich je ten nejlepší, to jsou jen příjemné starosti.

Nezapomeňte sledovat náš souhrnný článek, kde najdete vše podstatné z Gamescomu. Už si můžete přečíst naše dojmy z mnoha her a tím rozhodně nekončíme. Pokud vás zajímá i to, jak to na výstavišti vypadá, mrkněte na náš Instagram.

Mobilní hry od Square Enix končí

lara croft go

Studio Square Enix Montreal stojí za  skvělými mobilními GO spin-offy slavných značek Hitman, Lara Croft a Deus Ex. Navzdory jejich úspěchu ale už nebudou vycházet další tituly k těmto značkám, potvrdil vydavatel. Dle slov šéfa studia Patricka Nauda se prémiový mobilní trh stále zmenšuje, jelikož najdeme čím dál tím více kvalitních free-to-play her, a lidé si tak nebudou chtít vyzkoušet něco co je placené.

Hitman GO, Lara Croft GO a Deus Ex GO se řadí mezi velmi kvalitní mobilní hry, které přinesli klasické značky do zajímavého a netradičního formátu. Hitman GO přišel na trh už v roce 2014 a získal několik ocenění, později se hra dostala i na Steam, PlayStation 4 a PS Vita. V roce 2015 následovala Lara Croft GO, která také získala několik ocenění a později také vyšla na Steam, PlayStation 4 a PS Vita. Poslední do party Deus Ex GO vyšel v roce 2016, ale nebyl tak populární jako dva předchozí GO tituly.

 

zdroj: VG24/7

 

Nové informace o Shadow of the Tomb Raider

shadow of the tomb raider

Největší herní událost roku (samozřejmě máme na mysli E3) se rychle blíží a vývojáři Shadow of the Tomb Raider jsou už určitě nedočkaví, jelikož nás poslední týden zásobují novými informacemi prostřednictvím krátkých videí. Ty nám v rychlosti prozradili na co se můžeme v novém díle těšit a v čem se bude od těch ostatních lišit. To hlavní si ale schovávají až na samotnou akci.

Vůbec poprvé naše rozhodování bude mít nějaké následky a ovlivní tak okolní svět. Něco podobného jsme krátce mohli zažít i v předchozím díle, nebyl na to ale kladen takový důraz. V Rise of the Tomb Raider nás doprovázel Lařin věrný parťák Jonah, kterého uvidíme znovu, a spolu s ním budou Laře na její cestě pomáhat i obyvatelé místní vesnice. Rozhodování by mělo mít vliv i na ně a čekají nás více propracované a emotivní scény.

Co se týče hratelnosti, dočkáme se v Shadow of the Tomb Raider mnoha nových možností. V předchozím článku jsme vám psali, že se Lara bude prodírat hustou džunglí a postupně se bude učit jí využívat ke svému prospěchu. Mexická džungle je samozřejmě plná nepřátel a pokud zabijete jednoho z nějaké skupinky, ostatní se vyděsí a Lara bude moci následně využívat jejich strach. A jelikož si docela oblíbila mačetu, čeká nás i jeden nebezpečný úsek, kde využijeme jen tuhle zbraň.

Můžeme se také těšit na více jak 50 různých hádanek a hrobek. Z toho vyplývá, že půjde o nejobsáhlejší díl celé rebootové trilogie. Tak co, těšíte se?

zdroj: YouTube

V Shadow of the Tomb Raider nastane mayská apokalypsa

V průběhu dvou her jsme sledovali Lařinu cestu, kdy se z mladé ustrašené holky pomalu stávala zkušená a ostřílená dobrodružka. Ale až v Shadow of the Tomb Raider z ní bude ta známá vykradačka hrobů, a stane se z ní Lara Croft jakou známe ze starších dílů. Na oficiálním PlayStation kanále na YouTube dnes publikovali video s dalším střípky informací o chystaném díle.

Stejně jako v předchozím díle i v tomto Lara bojuje proti organizaci Trinity, která je zodpovědná za smrt jejího otce. Má potřebu ho pomstít a všechny přesvědčit, že se ve svých výzkumech nemýlil a zároveň se snaží napravit reputaci své rodiny. Proto se vydává do Mexika najít dávnou relikvii, na kterou má zálusk i Trinity. Myslela si, že když se k ní dostane jako první, udělá jen dobře. Opak je ale pravdou a relikvie spustí řetězovou reakci nepředvídatelných událostí, které vyvrcholí v obrovské povodně a následně dojde ke „smrti“ slunce. Toto se zde snaží zastavit.

Bude využívat hustou džungli ke svému prospěchu a postupně se jí bude učit i ovládat, z čehož vyplývá, že se dočkáme mnohem propracovanějších stealthových pasáží. Shadow of the Tomb Raider ale nebude jen dalším dílem do počtu. Kromě propracovaných akčních pasáží a vylepšené hratelnosti na nás čeká dramatický příběh, kdy Lara bude muset čelit i sama sobě, aby dosáhla toho, co chce.

Shadow of the Tomb Raider bude vycházet 14. září na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Další střípky o Shadow of the Tomb Raider

Vydání nového dobrodružství Lary Croft se kvapem blíží, a tak není divu, že se každým dnem objevují nějaké novinky.  Před necelým týdnem byl vydán první oficiální trailer a pár dní na to byly odhaleny limitované a sběratelské edice.

Včera jsme se ze zahraničních médií mohli dozvědět, že Shadow of the Tomb Raider bude mít na výběr ze třech grafických režimů. Obraz si užijete buď ve 4K rozlišení s třiceti snímky za vteřinu,  nebo pro plynulejší hraní v rozlišení 1080p s šedesáti snímky za vteřinu. Samozřejmostí je i možnost zapnutí HDR.

Na oficiálních stránkách byl také zveřejněn graf s nadcházejícími událostmi, který nám prozradil, že se brzy můžeme těšit na první gameplay trailer.

sotr graf

Spolu s grafickými možnostmi se objevil také Gear Guide, šikovná věcička například pro cosplayery, která představuje Lařinu výbavu v novém dílu. V plném rozlišení je k nahlédnutí zde.

sotrgg