Overwatch dostane obsáhlý update

Jedna z nejpopulárnějších FPS stříleček Overwatch nedávno oslavila druhé výročí, a k té příležitosti byla vydána legendární edice a samotnou základní hru jste si mohli pořídit s velkou slevou. Ovšem to vůbec neznamená, že by Blizzard na svou hru zanevřel. Overwatch už brzy dostane velký update, který přinese spoustu novinek. V deseti minutovém videu se o novinkách rozpovídal herní ředitel Jeff Kaplan.

Fanoušci se dočkali přepracované verze Symmetry, kdy se z ní stal defenzivní hrdina a její vybavení bylo značně upraveno. Nový update přinese menší úpravy schopností dvou dalších postav a upravenou mapu Horizon Lunar Colony. Nějvětším lákadlem ale zde bude možnost vytvářet vlastní party a nebo hledat skupiny a hráče podle specifických parametrů. Tento systém však nebude fungovat jako automatický matchmaking a tak hráči musí hledat v seznamu a připojit se tak do skupiny, která jim bude nejvíc vyhovovat. V rámci tohoto nového systému byly spojeny dvě třídy hrdinů, Attack and Defense, do jedné nové nazvané Damage.

Další novinkou zde bude systém hodnocení, kde lze na konci každého zápasu jednotlivé hráče „oznámkovat“ podle toho, jak byli v zápase aktivní, jestli byli dobrými spoluhráči a nebo jestli podváděli. Hráči s nelepším hodnocením budou samozřejmě pravidelně odměňováni.

zdroj: PC Gamer

Reklamy

World War 3 se objeví v předběžném přístupu ještě letos

Polské studio The Farm51, od kterého známe hry Get Even a Painkiller: Hell & Damnation, pracuje na nové multiplayerové FPS střílečce World War 3. Vývojáři na hře  spolupracují s odborníky z oboru výroby zbraní a reálnými vojenskými jednotkami, aby nabídli co nejvěrnější zpracování moderní války, autentické prostředí a co nejlepší týmovou spolupráci. Těšit se můžeme na detailní zpracování lokací například ve Varšavě, Moskvě a Berlíně, dále strategické plánování misí a širokou škálu zbraní a ostatního vybavení. Hra nabídne dva režimy – Warzone a Recon. Ve Warzone se do války pustíme s pěchotou, obrněnými vozidly a drony, zatímco Recon nabídne režim battle royal. Ovšem nepůjde jen o bezduchou střílečku, hratelnost vám bude ovlivňovat balistika, váha předmětů, fyzika vozidel a rozsáhlý systém customizace.

World War 3 se dostane do předběžného přístupu na Steamu koncem tohoto roku a nebude obsahovat lootboxy nebo pay-to-win mechaniky.

zdroj: Variety.com

 

Nová mapa v Overwatch již brzy

Druhé výročí akční střílečky Overwatch je už za rohem. Při této příležitosti se bude 22. května konat výroční event, který nabídne kromě několika skinů a dalších kosmetických doplňků i z předchozích eventů hlavně novou mapu Petra. Mnohým může být povědomá, jelikož je vytvořená podle skutečného chrámového města v jižním Jordánsku. Mapa je přímo dělaná na mód Deathmatch, kde jsou všichni hráči proti sobě a pouze hrdina s nejvyšším počtem eliminací vyhrává. Vyniká především velkou lékárničkou, ale i různými pastmi a rozpadající se podlahou, takže si musíte dávat pozor kam šlapete, případně využít tyto nástrahy ke zneškodnění ostatních hráčů.

Overwatch také vyjde v nové legendární edici, která kromě základní hry nabídne i patnáct speciálních skinů, avšak k dostání bude pouze digitálně. Pokud ale váháte nad koupí, v rámci free víkendu si můžete Overwatch vyzkoušet od 25. do 28. května zdarma.

S.T.A.L.K.E.R. 2 ve vývoji, vyjde v roce 2021

stalker 2

Vývojáři z GSC Game World mají na kontě tři úspěšné díly této série odehrávající se v Černobylu několik let po výbuchu jaderného reaktoru. Série, která vždy sázela na realistické zpracování prostředí a zbraní, vyniká skvělou atmosférou postapokalyptické krajiny a dynamickým počasím, díky čemuž je u fanoušků velmi oblíbená.

Dalším přírůstkem bude S.T.A.L.K.E.R. 2, který byl původně oznámen v roce 2010, ale své finální verze se nedočkal a v roce 2012 byl vývoj zastaven. Generální ředitel GSC včera na svém facebookovém profilu oznámil, že opět na tomto titulu pracují, a my se ho dočkáme v roce 2021. Novinka přišla z čista jasna, a tak jediné známe pouze rok vydání. Otázkou tak zůstává, zda se bude odehrávat ve stejném prostředí i období, nebo bude zasazen jinam a do jiné doby.

Na odpovědi si ještě nějakou dobu počkáme, nicméně samotné oznámení, že se na titulu stále pracuje, nás potěšilo.

Gearbox na letošní E3 Borderlands 3 nepředstaví

Další díl akční komiksové FPS střílečky se nejspíše na letošní E3 nedočkáme. Jelikož je vývoj již nějakou dobu oznámen a na hře pracuje většina studia Gearbox, všichni tedy počítali s oficiálním odhalením. Šéf studia Randy Pitchford však na svém twitterovém účtu včera oznámil, že neplánují na E3 představit nový díl této série. Už dříve zmínil, jak důležitou značkou pro něj Borderlands je a nerad by uspěchal vývoj nového dílu, jelikož chce hráčům dopřát skvělou hru, která dokáže mnohé nabídnout. K odhalení tedy dojde až si budou vývojáři svým počinem stoprocentně jistí.

Zároveň ale víme, že by měli mít nějaké eso v rukávu. Jaké? Na to si musíme počkat do začátku června.

program E3

Studio stojící za Lawbreakers končí

Cliff Bleszinski (designér Gears of War a Unreal Tournament) před nějakou dobou odešel z Epic Games a založil vlastní studio Boss Key. Jejich první herní počin Lawbreakers se však nesetkal s moc velkým úspěchem. Možná kvůli velké podobnosti s Overwatch? Každopádně moc hráčů si tuto hru neoblíbilo, a tak studio začalo pracovat na novém projektu. Battle royal Radical Heights stylizovaný do 80. let byl vydán v rané fázi a ke stažení zdarma, což společnosti také moc financí nepřineslo. Ikdyž se této hře dařilo, byla vydaná příliš pozdě a zastínili jí tak úspěšnější hry z tohoto žánru.

Ve včerejším tweetu sám Cliff informoval, že studio končí a děkuje všem fanouškům za podporu. Dává si na nějakou dobu volno, aby se mohl soustředit na sebe a svou rodinu. Doufá ale, že se někdy k videohrám opět vrátí a vytvoří něco nového.

Také se zmínil, že servery na Radical Heights zůstanou na nějakou dobu otevřené, nikde se však nepíše na jak dlouho.

Nové screenshoty z chystané mapy v PUBG

Mapa s kódovým označením Savage se vrátila na testovací servery, tentokrát ale v otevřené betě. Tu jste si mohli sami vyzkoušet od 10. května do dneška, nyní byla mapa ve hře již s novým a definitivním názvem – Sanhok.

Sanhok je nová ostrovní mapa o rozloze 4×4 km, která je inspirovaná rozmanitými ostrovy jihovýchodní Asie, ale čerpá i z Filipín a Thajska. Co na ní říkáte?

Tato slideshow obsahuje JavaScript.

 

Akční Rage 2 se představuje

Bethesda už nás od čtvrtka lákala na nový díl Rage sérií zajímavých obrázků, na kterých se objevují číslice 5 a 14. Z toho lze usoudit dnešní datum 14. 5., kdy si pro nás nachystali první trailer na tento očekávaný titul. Hned zítra bude následovat první gameplay video.

Více informací se určitě dozvíme i na letošní E3. Konference Bethesdy bude zatím jejich největší a měli by představit řadu novinek. Probíhat bude v pondělí 11. června ve 3:30 našeho času.

Tvůrci Superhot pracují na novém titulu

superhot

Akční FPS střílečka Superhot, která přišla s inovativním herním systémem kdy se čas pohybuje pouze při vašem pohybu, bude mít pokračování. Tvůrci spojily síly s japonským studiem GameTomo, a ikdyž hratelnost bude velmi podobná, slibují nám nový příběh a zbraně. Čeká nás i nové prostředí, které bude inspirované právě Japonskem, a tak budeme procházet samurajskými paláci, karaoke bary, lázněmi nebo s dáme projížďku vysokorychlostním vlakem.

Datum vydání zatím nebylo stanoveno, hra ale nejprve vyjde v Japonsku pro PC a PS4 a později se dostane do zbytku světa.

Výdělek za nový oblek v Overwatch půjde celý na charitu

mercy

Od dnešního dne si můžete zakoupit nový růžový skin pro roztomilou léčitelku Mercy, který je dostupný na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Za 15 dolarů lze získat  spolu s tímto krásným oblekem i pár bezplatných ikonek a sprejů přímo do hry nebo emotikony na Twitch. Stačí se pouze přihlásit do hry a sledovat určitou dobu stream. Kromě tohoto skinu je v nabídce i speciální růžové tričko, které si lze předobjednat na oficiálním Blizzard obchodu, za 30 dolarů.

Speciální nabídka platí do 21. května a všechen výdělek půjde organizaci zabývající se výzkumem v boji proti rakovině prsu Breast Cancer Research Foundation.

Fanouškovský Half-Life 2: Episode 3 odhaluje nové detaily

Už i největší fanoušci série Half-Life pomalu ztrácí naději, že se někdy dočkáme plnohodnotného třetího dílu, ale útěchou by jim mohla být hra Project Borealis, která je přezdívána „fanouškovským Half-Life 3“.

Celý tým vznikl opravdu z fanoušků univerza Half-Life a nyní už čítá přes 70 vývojářů. Ti se snaží o vytvoření ambiciózní hry s prvky jejich oblíbené série a nyní přichází s videem s názvem Update 3, ve kterém nám představí zbraně a nové animace pohybu. Kromě toho si můžete pod videem prohlédnout i několik nových obrázků.

Když nám Valve třetí pokračování nedá, uděláme si ho sami – tento přístup vývojářů se nám opravdu líbí, za nás palec nahoru!

Tato slideshow obsahuje JavaScript.

Escape from Tarkov – preview

tarkovuvodni

First-person stříleček je opravdu hodně, dokonce si dovolím tvrdit, že se jedná o žánr s nejvyšším počtem titulů. Pokud bychom se ale zaměřili pouze na ty s přívlastkem hardcore, které se snaží o co největší reálnost a simulaci, jejich výčet by byl poměrně krátký. Jednou z nich je v současné době čím dál populárnější Escape from Tarkov od ruského studia Battlestate Games.

Na začátek je nutné podotknout, že hra je stále ve vývoji a vy si můžete aktuálně pořídit přístup do uzavřené bety, která je samozřejmě plně hratelná, nicméně s několika omezeními.

tarkovdotextu1.png

Hra se odehrává ve fiktivním ruském městě Tarkov a jeho okolí, které je rozděleno do deseti map různé velikosti, ze kterých je momentálně dostupná pětice. Vývojáři postupně přidávají další (naposledy mapa Interchange, která je zasazena do obrovského obchodního centra a jeho okolí) a v plánu mají nakonec všechny propojit v jednu velikou mapu, nicméně stále bude možné hrát je i jednotlivě. Ty aktuální jsou velmi různorodé co do velikosti tak i způsobu, jak je musíte procházet. Od malé a uzavřené továrny až po obrovskou mapu na pobřeží, u které strávíte několik hodin, než se ji vůbec naučíte. Ale to předbíhám, pojďme si nejprve říct, o čem Escape from Tarkov vlastně je. Ve zkratce – o přežití a o lootu. Pokud byste chtěli slyšet delší variantu, tak zde je shrnutí příběhu hry přímo od vývojářů:

„Události EFT je odehrávají v alternativním vesmíru v roce 2028, ve smyšleném ruském městě Tarkov, konkrétně v jeho severním průmyslově-finančním centru a jeho předměstí. Město Tarkov vzplálo díky konfliktu mezi dvěma soukromými vojenskými společnostmi. Celý incident spustila nelegální činnost nadnárodní korporace Terra Group. A z dosud neznámých důvodů, se situace ve městě rychle vymkla kontrole. Proto bylo místní obyvatelstvo rychle evakuováno. Jediní, kteří zde zůstali, jsou kontraktoři soukromých vojenských skupin USEC a BEAR, místní ozbrojenci SCAVS a šedé eminence neznámého původu a příslušnosti.“

Vy si na začátku hry vyberete, zda chcete být příslušník americké skupiny USEC nebo ruské BEAR, což ale zatím kromě vzhledu postavy nemá žádný vliv. Do budoucna však vývojáři plánují, že tyto dvě skupiny budou bojovat proti sobě (nyní se hraje způsobem všichni proti všem) a budou mít i částečně jinou výbavu. Tu získáváte buď přímo ve hře nebo od obchodníků. Na každé mapě je mnoho míst, kde lze nalézt loot – bedny se zbraněmi a attachmenty na ně, tašky se zdravotnickým materiálem, bundy, trezory a tak dále. Obchodníků je momentálně sedm a každý nabízí něco jiného od zbraní přes lékárničky, výstroj, výměny peněz (ve hře jsou rubly, dolary a eura) až po jednotlivé součásti každé zbraně. Navíc vám jednotliví prodejci zadávají úkoly, jejichž plněním si vylepšujete svou reputaci s každým obchodníkem, což vám postupem času odemkne další předměty, které prodává. Ze začátku vám to bude připadat složité, ale po pár hodinách se rozkoukáte a už budete vědět, k jakému prodejci jít pro helmu a k jakému pro náboje do vaší oblíbené zbraně.

tarkovdotextu2

A věřte mi, chodit k nim nakupovat nové zbraně, náboje nebo vesty a helmy budete velmi často. Důležitým aspektem Escape from Tarkov je totiž fakt, že pokud ve hře zemřete, přijdete o vše co jste měli u sebe. Je zde však pár výjimek – každý hráč má k dispozici speciální „kufřík“ (různé velikosti podle toho, jakou verzi hry jste si koupili), ze kterého nikdy o nic nepřijdete. Je tedy dobré si sem při hraní dávat důležité předměty, jakou jsou například klíče k uzavřeným místnostem nebo cenný loot (třeba takový bitcoin má hodnotu skoro 200 tisíc rublů, o ten byste opravdu neradi přišli, pokud ho najdete!). Druhá výjimka je pojištění – před každým raidem si můžete svou výbavu pojistit a pokud zemřete a žádný z dalších hráčů vaše věci neodnese z mapy pryč, za čas se vám vrátí.

Z tohoto tedy plyne ponaučení, abyste prvních pár hodin hry nepoužívali drahé zbraně, které jste do začátku dostali. Je nutné se nejprve naučit mapy, kde se pohybují nepřátelé (kromě samotných hráčů jsou na každé mapě i AI protivníci) a kde jsou jednotlivé východy. K tomu dobře poslouží i offline režim, ve kterém si můžete zapnout AI protivníky, nebo pouze mapu bez nich a celou si ji projít a naučit. Pokud zemřete v offline módu, o žádné věci nepřijdete, ale ani se vám nepřičtou XP za zabité nepřátele a loot si také žádný nepřinesete.

Jedním z nejdůležitějších částí celé hry je možnost modování zbraní. Ale nejedná se pouze o jednoduché úpravy, které znáte třeba z PUBG, zde šli vývojáři mnohem více do hloubky. Každou zbraň můžete rozebrat skoro do posledního šroubku a přizpůsobit si ji k obrazu svému. Upravit můžete hlavně, kolimátory, rukojeti, pažby, zásobníky.. no prostě opravdu vše, na co si vzpomenete! Opět budete docela dlouho tápat, ale je neskutečná zábava, si každou zbraň rozebrat a zkoumat, které příslušenství na ni jde nasadit a které ne. Navíc tyto změny nejsou pouze kosmetické, ale opravdu se projeví na chování zbraně, které je zde snad nejrealističtější, jaké jsme zatím ve videohrách viděli. Úpravy pocítíte na zpětném rázu, síle zbraně a mnoha dalších vlastnostech.

tarkovdotextu3

Technickou stránku hry lze v tuto chvíli hodnotit dvěma způsoby. Pokud bychom zkoumali zvuky, tak musíme pouze chválit. Ty jsou zde zpracovány naprosto skvěle – slyšíte každý krok, výstřely se nesou přes celou mapu a tak se ze zvukové stránky stává ten skoro nejdůležitější pomocník k vašemu přežití. Když se v uzavřených budovách snažíte chodit pomalu, nešlápnout na střepy a poslouchat, odkud uslyšíte kroky, atmosféra by se dala krájet! Navíc šli tvůrci tak do detailu, že napříkald přesně nevíte, kolik nábojů vám zbývá v zásobníku (jedině můžete zjistit přibližní počet tím, že postava vyndá a zkontroluje zásobník, nebo všechny náboje vyndat a znovu nabít).

Naopak po grafické stránce má stále hra co dohánět – celkem časté bugy či glitche při zaseknutí postavy do nějakého objektu, propady fps nebo desynchronizace serverů (která způsobí, že najednou zemřete i když kolem vás není žádný nepřítel, protože on vás ve své hře viděl a vy jeho ne) celkem ubírají hernímu zážitku, ale na druhou stranu musím znovu upozornit, že se stále jedná o betaverzi, a tak při koupi musíte s podobnými problémy počítat. Navíc vývojáři titul neustále vyvíjí, naslouchají komunitě a plány do budoucna mají opravdu velké. Daní za velké updaty a vylepšení je to, že při každém takovém dojde ke smazání vašeho postupu, a vy tak začínáte znovu se startovní výbavou (to se děje většinou jednou za zhruba půl roku).

Escape from Tarkov je akční FPS s prvky survivalu a důrazem na reálnost. Rozhodně se nejedná o frenetickou střílečku typu COD nebo Counter-Strike, naopak je zde nutné postupovat takticky, rozmýšlet si každý další krok a respektovat vlastnosti zbraně, kterou máte právě u sebe. Hrozba ztráty vybavení, obrovské množství lootu a věcí u obchodníků, modování zbraní a samotná hratelnost dělají z Escape from Tarkov už teď výborný titul, který by fanoušci tohoto žánru neměli minout. Je potřeba jen respektovat to, že se jedná o betaverzi, a tak k ní také přistupovat. Koneckonců vývojáři stále tvrdí, že chtějí plnou verzi hry vydat do konce tohoto roku!

 

Vývojáři lákají na Conan Exiles třemi upoutávkami

conan

Za tři dny vychází akční online survival adventura Conan Exiles na PlayStation 4 a Xbox One. Na počítače je hra již nějakou dobu dostupná v předběžném přístupu, oficiálně však bude vycházet 8. května i tam.

Jelikož hrajete za vyvržence, nikdo se s vámi mazat nebude. Vaším hlavním úkolem je přežít a postupně si podmanit svět. Při procházení pustiny budete narážet na zbytky starověkých civilizací a odkrývat jejich temnou historii. Začínat budete jen s holýma rukama, postupem času si však vyrobíte zbroj a zbraně, postavíte pevnost a začnete dobývat svět.

Vývojáři ze studia FunCom připravili tři vtipné hrané upoutávky, každá z nich se soustředí na jednu část hesla SURVIVE. BUILD. DOMINATE.

 

Druhé rozšíření pro Destiny 2 je za rohem

warmind

Po nepříliš dobře přijatém prvním rozšířením přichází do Destiny 2 druhé s názvem Warmind, kterého se hráči dočkají již 8. května. Kromě nové příběhové linky bude obsahovat spoustu nových zbraní, výbavy, nový raid a zvýšení maximální úrovně.

O čem se ale mluví nejvíce je mód s názvem Escalation Protocol, který bude vycházet spolu s tímto dodatkem. V tom budou mít hráči za úkol zlikvidovat obrovské a čím dál tím větší hordy monster, ve kterých lze narazit na nové a unikátní nepřátele. Vše ke konci vyvrcholí epickým boss fightem, odměnou za jeho poražení bude nový loot v podobě zbraní, armoru nebo různých dalších doplňků. Na Escalation Protocol se však dobře připravte, s nízkým levelem a obyčejnou výbavou nebudete mít šanci zvítězit.

PUBG dostalo zatím největší update

pubg

PUBG a Fortnite spolu bojují o přízeň hráčů už nějaký ten pátek a v posledních měsících začíná mít navrch druhý zmiňovaný, což nemohou vývojáři PlayerUnknown’s Battlegrounds nechat bez povšimnutí. Konkurence je vždy potřeba (například série NHL od EA, která je v současnosti jedinou hokejovou hrou a stagnuje už mnoho let, je toho zářným příkladem) a pomáhá rychlejšímu a kvalitnějšímu vývoji.

Patch s přívlastkem 12 toho přináší opravdu mnoho, zde je výčet toho nejdůležitějšího:

  • možnost vybrat si mapu (no konečně!)
  • přepracované menu
  • úprava spawnů věcí (pozor – „trojková“ helma bude dostupná pouze v airdropech!)
  • přidání nové zbraně, úprava vlastností těch stávajících, nové gripy a několik scopů
  • nové vozidlo v Miramaru

Celý výčet novinek si můžete prohlédnout ZDE na oficiálních stránkách.

První DLC pro Battlefield 1 je nyní zdarma

tsnp

Ode dneška si můžete zdarma stáhnou první velké rozšíření They Shall Not Pass přes Origin, Playstation store nebo Microsoft store. Ale pospěšte, volné napořád nebude, jedná se o čtrnáctidenní limitovanou nabídku. Avšak nemusíte se bát, že by vám po vypršení časové lhůty z knihovny někam zmizelo, jakmile je jednou vaše, už vám zůstane.

18. dubna byla jedna mapa z tohoto dodatku uvolněna všem hráčům, nikdo ale nečekal, že bude následovat celý DLC pack. První rozšíření představilo francouzskou armádu, na kterou se v základní hře tak trochu zapomnělo. Spolu s ní obsahuje několik map, zbraní a novou elitní třídu.

Studio DICE nedávno oznámilo, že již nebudou vydávat měsíční bezplatné aktualizace, jako omluvu přišlo s touto zajímavou nabídkou, která by hráčům rozhodně neměla uniknout.

Far Cry 5 – recenze

Far Cry je nepochybně jednou z největších značek francouzského Ubisoftu a mezi hráči je velmi oblíbená i přes celkem kritické recenze posledních dílů, kterým se vyčítala hlavně recyklace obsahu a málo novinek. Představení pátého dílu však naznačovalo, že bychom se tentokrát mohli dočkat opravdu více změn, a to v hratelnosti, příběhu i zasazení.

FC5 boomer

příběh

Poprvé se vydáváme do Ameriky, konkrétně do Montany, plné hustých lesů a hor. Zde se ujímáme role zástupce šerifa Hope County a osud se s námi nemaže od samého začátku. Celý kraj se totiž zmítá v problémech díky náboženskému kultu, který si říká Rajská zahrada. Sourozenci Seedovi, v čele s Josephem, pod záminkou konání dobra ve jménu Boha totiž stvořili fanatickou skupinu, která disponuje takovým zbraňovým arzenálem, že by se za něj nestyděl ani kdejaký menší stát.

A jak to tak v podobných hrách bývá, brzy po začátku se z hlavního hrdiny stane zároveň i největší nepřítel Rajské zahrady. A váš cíl? Samozřejmě zničení celého kultu a poražení všech čtyř sourozenců. Na papíře to celé zní zajímavě – vždyť kdy naposledy jsme zde měli hru s náboženskou tématikou, kde hrál příběh na vážnou notu? Bohužel v případě Far Cry 5 je příběh velmi předvídatelný, a tak už po zhruba hodině hraní budete schopni přesně odhadnout, co se ve hře dál stane. Navíc k sobě moc nesedí šílená hratelnost (která je založena na neustálé střelbě, výbuších a podobných akcích, které z této série známe) a tématika náboženství – příběh se snaží být vážný, ale při spojení s hratelností tak vůbec nepůsobí. Bohužel příběh nebude tím, kvůli čemu se do hry budete vracet.

HODNOCENÍ: 3/10


 

grafika

Jedním slovem? Wow! Hru jsem testoval na Playstationu 4 Pro, který byl připojen k velké 4K televizi se zapnutým HDR a na této „sestavě“ vypadala hra naprosto skvěle. Celkově musím pochválit zasazení do Montany – vše od přírody přes městečka až po zvířata pro tuto oblast typická se povedlo tvůrcům vytvořit opravdu skvěle. Asi nejhezčí na celé hře je samotná příroda, kdy není nouze o nádherné scenérie, při kterých jsem mačkal tlačítko Share jako zběsilý.  Ubisoft nás i nadále udivuje tím, jak krásně mohou vypadat i rozsáhlé hry, jako je Far Cry 5, Assassin’s Creed: Origins nebo Ghost Recon: Wildlands. Jedině snad modely postav by mohly být propracovanější a co se protivníků týče, uvítal bych větší rozmanitost – opravdu je zvláštní, že toho samého zarostlého chlápka s rozcuchanými vlasy budete zabíjet minimálně stokrát. A nebyla by to hra od tohoto francouzského giganta, kdybychom se nedočkali glitchů s mírně řečeno zvláštní fyzikou. Jeden příklad za všechny – procházíte se po poli, na kterém je zaparkované auto. Když v tu chvíli se proti autu rozeběhne evidentně rozzuřený jelen, který má s vozidlem zřejmě nevyřízené účty. Vši silou tedy do auta narazí a… jelen odlétá zhruba padesát metrů daleko a během letu stihne tolik salt a vrutů, že by i Aleš Valenta mohl závidět. Podobně fyzika ve hře funguje i při nárazech aut, postav a dalších zvířat. Naštěstí se podobně extrémní případy nedějí tak často, aby vám vyloženě kazily zážitek ze hry.

FC5 air strike

Výborný je také dabing, díky kterému si řadu postav opravdu zapamatujete a celkové ozvučení hry – soundtrack s náboženskými, rockovými a country songy do hry krásně zapadá. Velmi dobře působí také to, jak se hudba přizpůsobuje tomu, co se ve hře zrovna děje – při klidných pasážích hrají pomalejší skladby, naopak při přestřelkách hudba zesílí a slyšíte tvrdší rockové skladby. Po grafické a audio stránce toho není moc, co by se dalo vývojářům vytknout.

HODNOCENÍ: 9/10


 

hratelnost

Pokud jsem výše psal, že příběh není to, kvůli čemu se do hry budete vracet, tak právě hratelnost by tento efekt mít mohla. Arkádové ovládání vozidel, padáku či wingsuitu a celkem propracované chování zbraní dohromady tvoří velmi zajímavý (a hlavně zábavný!) mix, který vás u hry udrží i přes nezajímavý příběh. Far Cry byl vždy o akci, kosení stovek nepřátel, akci, výbuších a v neposlední řadě akci. Díl s číslovkou pět není výjimkou a přestřelky budou tvořit převážnou část herní doby. To ale vůbec není na škodu, naopak! Každá zbraň se chová trochu odlišně a každému bude vyhovovat jiný typ. Mě se nejvíce osvědčila klasická M4, na kterou jsem si dokoupil zaměřovač a tlumič a každou situaci jsem tak mohl řešit buď naběhnutím přímo mezi nepřátele a vystřílením celé základny, a nebo tichou likvidací jednoho po druhém zpovzdálí. Naštěstí Ubisoft vyslyšel nářky hráčů, které už po tolika letech opravdu nebavilo v každé hře hledat stožáry či věže, na které se museli dostat a zabírat/odemykat tímto způsobem další oblasti na mapě – nic takového vás ve Far Cry 5 nečeká.

Samozřejmě ve hře budete zabírat jednotlivé „základny“ jako například farmy, celá městečka a podobně a tím si zvyšovat svůj vliv v dané oblasti. Kromě těchto tradičních úkolů vás ale čeká i spousta dalších aktivit od velmi zábavných a zajímavých vedlejších úkolů až například po rybaření. Obsahu je zde opravdu neuvěřitelné množství a vy si tak můžete vybrat, do jaké aktivity se chcete zrovna pustit – hra vás do ničeho nenutí a postup hrou si tak z velké části určujete sami. Když už jsem zmínil rybaření, tak ano, lov zvěře je zde opět zastoupen stejně jako v předchozích dílech, ale naštěstí už s ním není spojený otravný způsob craftingu, kdy jste museli ulovit tři medvědy, abyste si vyrobili například větší peněženku. Ulovená zvířata použijete pouze na prodej a za získané peníze si kupujete náboje, nové zbraně, vozidla, letadla či lodě. Lov tedy slouží pouze k získání peněz, které se opravdu budou hodit, i když je získáváte samozřejmě i za plnění každého úkolu.

farcry.png

Ale nebojte, schopnosti hlavního hrdiny budete také vylepšovat, jen na jejich odemykání potřebujete zkušenostní body, které získáváte plněním úkolů a také výzev, jako je například „Zabij 10 nepřátel pomocí pušky“ nebo „Ulov 3 rosomáky“. Nikdo vás do plnění výzev nenutí a body můžete získávat pouze plněním úkolů, ale je dobré, že je zde i jiná možnost, jak se k nim dostat. Far Cry 5 se hraje prostě skvěle, navíc celou kampaň můžete projít v kooperaci s kamarádem (případně ho nahradí parťák ve formě NPC). Uměla inteligence vašich parťáku je celkem v pořádku – občas vám v akci i pomohou a vypadá to, že mají IQ alespoň podprůměrně inteligentního člověka. S protivníky je to horší – těží hlavně z počtu, rozhodně ne ze své chytrosti. Nicméně přestřelky a jejich variabilita jsou nesmírně zábavné a hratelnost potlačí i nevýrazný příběh. Far Cry 5 se tedy opět rovná zběsilá jízda a akce, a to je dobře.

HODNOCENÍ: 9/10


 

ostatní parametry

Kromě singleplayeru mají všichni hráči přístup do Far Cry Arcade, ve kterém můžete tvořit mapy či hrát ty už vytvořené Ubisoftem či ostatními hráči. Zajímavé je, že při tvoření můžete využít kulisy, postavy a objekty z mnoha různých her – předešlých dílů Far Cry, Watch Dogs, Assassin’s creed apod. Není tak nouze o mapy, kde se například potkávají hackeři s assassíny či jiné šílené kombinace. Fantazii se meze nekladou, a tak si už teď můžete zahrát klon PUBG, Layers of Fear nebo třeba Resident Evilu. Občas jsem nevěřícně kroutil hlavou, jak je možné vytvořit velmi propracovanou „hru ve hře“ a přitom v tak jednoduchém editoru – za tento mód zaslouží Ubisoft velké plus. Majitelé season passu se navíc mohou těšit na tři velmi zajímavá DLC, které však přímo s příběhem Far Cry nesouvisejí – podívají se do Vientamu, kde budou bojovat proti vojákům Vietkongu, nesmí chybět také zombíci a jako třetí DLC si vývojáři připravili výlet na Mars, kde samozřejmě nebudete vítáni s otevřenou náručí. A jako perličku na dortu ještě majitelé season passu na konzolích dostanou Far Cry 3 Classic Edition s měsíčním předstihem.

Na závěr už jen zmíním, že Far Cry 5 je dostupný s českými titulky (jak v dialozích, tak i ve všech menu a nabídkách).

Arcade, season pass nabušený obsahem až po okraj a k tomu česká lokalizace? Takto by to mělo vypadat!

HODNOCENÍ: 9/10


 

celkový dojem

Far Cry 5 je parádní akční jízda, která krásně vypadá a skvěle se hraje. Plusové body připisuji také za bonusový obsah ve formě Arcade módu, češtinu a velmi bohatý season pass. Celkové hodnocení sráží především velmi podprůměrný příběh a občas velmi bláznivá fyzika. Pokud si tedy nepotrpíte na filmečky a jednotlivé dialogy, ale chcete hlavně zábavnou hratelnost a velmi dobře zpracovanou střelbu, tento titul vás rozhodně bude bavit.

 hodnoce_farcry5

 

Warhammer: Vermintide 2 – recenze

Svět Warhammeru udělal obrovský skok od doby, kdy byl projektem pro pár lidí, kteří si stavěli, barvili a poté bojovali s figurkami kdesi ve sklepě jednoho z party kamarádů. K dnešnímu dni vyšlo několik edic pravidel stolní hry, desítky videoher a stovky knížek. Vermintide je příběhově trošku černou skvrnou na hráčské duši, protože ukončuje staré a přináší Age of Sigmar, o kterém mnoho zapřisáhlých fanoušků tvrdí, že vlastně neexistuje.

vermintide2_1

příběh

Příběh přímo navazuje na události z Warhammer: End Times – Vermintide. V předchozím díle byli hrdinové zajati podlými Skaveny, rasy krysích humanoidů, což vedlo k pádu města Ubersreik. Začínáte tedy jako zajatec a nezbývá vám, než si prosekat cestu hordami chaosu a skavenů. V průběhu této cesty zároveň osvobodíte své staré přátelé. Ačkoliv přátelé je dosti silné slovo, kdo kdy viděl, aby se silný trpaslík přátelil se zákeřným elfem?

Příběh hry samotné je tedy velmi jednoduchý a další drobné detaily se člověk dozví pouze při výběru mapy a na načítací obrazovce. Na druhou stranu, k tomuto typu hry není třeba rozvleklý příběh a nikdo nečekal ukecané RPG. Trošku mi zde chybí tzv. „kodex“, který se postupně doplňoval v prvním díle a hráče seznamoval se světem Warhammeru. Nebyla by to však hra z vesmíru Warhammeru, kdyby hráče nedonutila ponořit se hlouběji do studny jménem Starý svět. O příběhu End times by se daly popsat celé stohy papíru (což se ostatně i stalo), ale to by bylo na samostatný článek. Shrnutí je tedy takové, že Warhammer: Vermintide 2 pracuje s příběhem velmi dobře, citlivě a hráče rozhodně nezahrne stovkami řádků textu.

HODNOCENÍ: 7/10


grafika

Na mé sestavě hra běží velice slušně na středně vyšší detaily, takže optimalizace není vůbec špatná, vezmeme-li v potaz, že se na obrazovce mnohdy pohybují i desítky postav, oblaka plynu, požáry a další efekty, které si z procesoru ukrojí. Nejde sice o extrémně realistickou grafiku, ale temné a depresivní vykreslení světa je zde podáno velmi citlivě a skvěle se na něj kouká. Tu ulítne noha, támhle ruka a občas se nepřítel rozprskne ve velmi efektní spršce krve. Grafická nastavení nabízí mnoho možností, jak si hru vytvarovat k obrazu svému. Každý jeden řádek je přehledně popsán a nechybí ani detaily o tom, jestli ta či ona změna zatíží procesor nebo grafickou kartu, a hlavně jak moc. I na střední detaily vše vypadá moc hezky a na ty nejvyšší budete mít strach, že vám monitorem proskočí do klína krysa.

Co se týče zvuku, hráč má k dispozici základní nastavení hlasitosti, rozložení zvukové aparatury a samozřejmě nastavení pro hlasovou komunikaci. Ke zvuku musím dodat hlavně to, že efekty jsou opravdu povedené. Když váš spoluhráč vystřelí z bambitky, nelze to přeslechnout. Kladiva dopadají za zvuku tupého úderu a sekyry se zasekávají za doprovodu někdy až nechutných zvuků. Skvělá práce je také slyšet za dabingem postav, všechny hlasy perfektně sedí a špičkování jednotlivých postav mezi sebou se nikdy neomrzí. Zdá se, že Fatshark opravili i celkem vtipný bug, který některým povoláním propůjčoval hlášky jiných. Škoda, chtěl jsem věřit tomu, že Zabíječův daleký skok mezi hromadu nepřítel a divoké víření seker je opravdu starým Hraničářským trikem.

HODNOCENÍ: 9/10


hratelnost

Zde se dostáváme k jádru pudla (nebo skavena, a že jich uvidíte!). Hra nabízí neskutečné množství zábavy. Základní herní mechanika je dosti jednoduchá – vyberete si mapu (nebo necháte výběr na hře, za což budete odměnění lepší šancí na loot – o tom později), dostanete jasný cíl a za tím jdete. Takto můžete jít ve skupině až čtyř přátel, s pomocí botů nebo s náhodnými hráči. V průběhu hry je skupina zavalována monstry, válečníky chaosu, krysáky, nebo speciálními jednotkami. Variabilita nepřátel je opravdu velká a naštěstí se neopakuje situace z prvního dílu, kdy byly všude jen krysy. Nepřátelé můžeme rozdělit do čtyř kategorií – normální, speciální, miniboss a boss. Normálních jednotek je nejvíce a obvykle nabíhají na hráče v hordách, ačkoliv jsou nejjednodušší na zlikvidování, hráče může jejich množství udolat. Speciální jednotky pak mají kromě zvýšené vydrže obvykle i nějakou nepříjemnou mechaniku. Potrápí vás tedy rotační kulomety, vrhači plynu, plamenometčíci či skavení vrahové, kteří mohou hráče poslat za Sigmarem velmi rychle, pokud zůstane sám. V případě, že je hráč přemožen, mohou mu ostatní pomoci na nohy. Pokud je zabit úplně, na chvíli zmizí z mapy a následně se skupince objeví možnost ho vysvobodit na jednom z checkpointů. Pokud padne celé skupina, jde o konec hry.

vermintide2_2

Co se týče obtížnosti, nabízí hra 4 módy, kdy každý vyšší je znatelně obtížnější než ten předchozí. Zatímco recruit je dobrý pro seznámení s hrou a skupince hrdinů je odpuštěno mnohé, legenda je zcela nekompromisní a hráči jsou trestáni za každou chybu. A abych nezapomněl, na vyšších obtížnost už funguje i friendly fire, takže mít v partě trpaslíka s plamenometem je občas velice problematické. Za úspěšné dokončení mise je hráč odměněn truhlou, kde se maximální síla výbavy určuje právě dle dokončené obtížnosti. V případě, že chcete zvýšit odměnu, lze jit do mise s tzv. heroickým skutkem, který obvykle hru dost znepříjemňuje, jasně definuje, co je třeba udělat, ale také garantuje další truhlu. Na tyto mise je třeba se připravit, protože na skutek, kde není možné sebrat jakékoliv náboje, není moudré vzít partu složenou pouze z pistolníku a střelců z luku.

Jak bylo zmíněno, odměna následuje pouze za úspěšné dokončení mise. Kromě obtížnosti, která ovlivňuje, jak silnou výbavu lze z truhlice dostat, lze ovlivnit i vzácnost truhlice. Nejde o náhodné přidělení bodů či odměnu za odvedenou práci. Hráči mohou v průběhu mise posbírat až tři tomy (který zabírají místo léčivého předmětu), až dva grimoáry (které zabírají místo pro další lektvar a celé partě odeberou drahnou část maximálního života) a několik kostek. Všechny tyto bonusy se po úspěšném dokončení mapy posčítají a dají dohromady truhlu. Čím lepší truhla, tím větší šance na vzácnou, či dokonce legendární, kořist. Ve druhém díle se naštěstí neopakuje situace s náhodnou kořistí z dílu prvního. Padnou tedy pouze předměty pro postavu, se kterou zrovna truhlu otevíráte.

Kromě úspěšného dokončování misí, lze získat výbavu i craftingem, který je velmi logicky uspořádán do několika kategorií a umožňuje vytvořit či rozebrat přesně to, co chcete. Pokud nějaké vybavení nechcete, můžete ho rozebrat a z materiálů pak postavit novou zbraň, či vylepšit stávající. Vše je rychlé, svižné a člověku přejde logika celého craftingu velmi rychle do krve. Paráda!

K dispozici je pět postav, kdy si každá může zvolit jedno ze tří povolání. Kromě toho, že se od sebe všechny postavy velmi liší, povolání se liší snad ještě více. Na výběr je například trpasličí tank Ironbreaker, který jako jediný může používat dračí zbraně, které nepotřebují náboje. Nebo třeba na pohled křehká, ale smrtonosná kouzelnice, specializující se na hrátky s ohněm, které se jí ovšem mohou ošklivě vymstít.

Každé povolání má pak strom talentů, který umožňuje přizpůsobit herní styl potřebám každého. Talenty se odemykají postupně, takže hráč má vždy čas si vyzkoušet všechny. Mezi talenty lze přepínat vždy mezi misemi. Žádná volba s vámi tedy nemusí zůstat až do konce věků. Spolu s opravdu velkou škálou použitelných zbraní lze například z tanka udělat velice silného střelce. Nicméně faktem zůstává, že pokud je hlavním zájmem probíhání nejtěžší obtížnosti, je nutné držet vše v mantinelech jednotlivých povolání a tanka nechat tankem. Maximální úroveň každé postavy je 30, kde levely se přenáší mezi povoláními. Po třicátém levelu zkušenosti stále nabíhají, ale už neslouží k ničemu jinému než získávání truhel s kořistí.

Abych vše shrnul – díky skvělému systému kořisti, rozdělení povolání a postav a dobře udělanému craftingu, je znovuhratelnost zaručena. Pokud si sežene pár kamarádů, budete se všichni královsky bavit.

HODNOCENÍ: 9/10


ostatní parametry

Vermintide 2 přichází s podporou několika zajímavostí, první z nich je systém TOBII Eye Tracking. Tato technologie, pokud máte správný hardware, odemyká možnost zaměřovat nepřátele pouze pomocí očí. Bohužel jsem neměl možnost tuto otestovat, nicméně reakce se zdají být kladné. Pokud náhodou máte možnost, rozhodně si tento nový zážitek zkuste.

Druhou technologií je implementace Twitche. Vermintide lze propojit se streamovací službou Twitch, nastavit pravidelnost hlasování a spustit misi. Je pak čistě na divácích, jak moc velkou šanci na přežití bude skupinka mít, protože některé volby jsou doslova milost nebo rozsudek smrti. Inu skvělá zábava na dlouhé večery.

vermintide2_3

Co se týče dalšího vývoje hry, patche vycházejí pravidelně, Fatshark aktivně komunikuje s komunitou a opravuje bugy, kterých bohužel bylo při vydání dost. Hra občas z neznámých důvodů padala a zasekávání o textury bylo na denním pořádku. S technickými problémy, která vyřeší budou až budoucí patche a přidání dedikovaných serverů, je hostování her samotnými hráči. Pokud má host špatný internet nebo mu hra spadne, dojde obvykle k restartu mise, což hlavně u vyšších obtížnost dokáže naštvat. Dle roadmapy, kterou vývojáři poskytli, můžeme očekávat dedikované servery, podporu steam workshopu, nové mapy a DLC s dalším obsahem.

HODNOCENÍ: 8/10


celkový dojem

Warhammer: Vermintide 2 je skvělou ukázkou toho, jak lze citlivě spojit obrovský a rozsáhlý svět s lokálním konfliktem a bojem o přežití. Hra nabízí frenetickou akci a napětí, spojenou s výbuchy radosti. Dobrá grafika spojená se skvěle podaným systémem boje napomáhá k totálnímu propadnutí do temnoty Warhammeru. Takže není čas ztrácet čas – popadněte luky, sekery, krumpáče a granáty, čeká nás špinavá práce.

Varování od autora – Hra trpí syndromem „ještě jednu mapu a končím“, může a bude zodpovědná za probdělé noci. Nedoporučuji ji tedy zapínat večer na jednu rychlou hru před spaním. Inu, varoval jsem vás.

hodnoceni_vermintide2