Dohrání Spider-Mana zabere 20 hodin + nový trailer

Spider-Man je prvním z velkých titulů, které nás tento podzim čekají. Na své pavučině přilétne do našich PlayStationů už 7. září a my se i nyní, pár dní před vydáním, dozvídáme spoustu novinek. Tou hlavní je informace o době, kterou nám dohrání titulu zabere. Na Twitteru totiž na tuto otázku odpověděl komunitní manager Insomniac Games, James Stevenson. Podle něj trvalo průměrně betatesterům dohrát hru na základní nastavení obtížnosti přibližně 20 hodin. Jedním dechem ale dodává, že jsou i tací, kteří ve hře strávili mnohem více času díky množství vedlejších questů a aktivit. To není vůbec zlé, co myslíte?

A aby toho nebylo málo, dočkali jsme se i nového traileru, který znovu představuje záporáky a důležité postavy hry. Čekání je dlouhé, ale už příští víkend čeká New York nálet spousty pavoučích mužů. Budete mezi nimi?

Zdroj: VG247 a YouTube

 

Reklamy

Podívejte se na první gameplay video ze hry Cyberpunk 2077!

AKTUALIZOVÁNO: Zvěsti byly pravdivé, CD Projekt RED opravdu představil Cyberpunk 2077 ve velmi dlouhém gameplay videu. To se shoduje s tím, které mohli vidět novináři na letošních konferencích E3 a Gamescom. Mimo jiné v něm uvidíme základy tvorby postavy, krásné město budoucnosti, přestřelky, jízdu ve vozidle, rozhovory i plnění questů. Pokud vás tato hra alespoň trochu zajímá, rozhodně doporučujeme video shlédnout. Kromě něho jsme trochu doufali i v přiblížení data vydání, ale neznáme ani rok. Co na hru říkáte vy? Dejte nám vědět v komentářích!


Cyberpunk 2077 je momentálně jednou z nejočekávanějších her, která zajímá snad každého hráče. Na letošním Gamescomu byl titul opět prezentován pouze za zavřenými dveřmi, takže hráči samotní už netrpělivě vyhlíží nějaké nové informace.

Ty by mohl přinést živý stream, který právě probíhá na Twitch kanále CD Projekt Red. Zatím je nazván „DATA TRANSMISSION IN PROGRESS_“ a na pozadí pouze projíždí nesrozumitelný text. Je možné, že v něm někteří pozorovatelé opět odhalí nové informace, ale spíše se přikláníme k názoru, že jakmile nastane ten správný čas, dočkáme se přinejmenším nového traileru. Pokud jste také zvědavi, můžete si stream níže pustit.

Mapa v Assassin´s Creed: Odyssey bude mnohem větší než v Origins

Ubisoft sliboval pro svůj nadcházející titul Assassin´s Creed: Odyssey největší herní svět, jaký kdy vytvořili. Ale i tak jeho velikost překvapí. Bude totiž o více než 60 % větší, než mapa v AC: Origins a její celková rozloha bude 130 km². Její podobu přinesl uživatel YouTube PowerPyx a vy si jí níže můžete prohlédnout. Je samozřejmě jisté, že velkou část zabere voda, takže se reálně budeme pohybovat po mnohem menším území, ale i to by mělo být skutečně veliké.

mapa ac odyssey

Zdroj: Konzolista.cz

Deníček k Assassin´s Creed: Odyssey představuje krásné Řecko

Assassin´s Creed: Odyssey se bude odehrávat ve starověkém Řecku a nový vývojářský deníček nám jej představuje. Zaměřuje se na přírodní krásy této země, její velmi hornatý povrch, díky kterému mohli v Ubisoftu vytvořit opravdu krásný a obrovský svět. Samozřejmě se máme těšit i na mnoho bájí a známých osobností. Důležité také bylo přenést do hry architekturu a strukturu měst z té doby, jelikož ta byla stavěna v určitém chaosu bez jakýchkoliv územních plánů.

Toto období je opravdu velmi zajímavé a plné nepřeberného množství možných událostí, které může hra obsahovat. A minimálně po grafické stránce se Ubisoftu opět podařilo vytvořit krásný svět plný barev. 

Zdroj: Youtube

 

Stellaris obohatí nabídku strategií na konzolích

Strategických her na konzole moc nevychází a důvod je zcela jasný – strategie jsou odjakživa považovány za hry, které si nejvíce užijete při ovládání myší a klávesnicí. Nicméně Paradox Interactive si minulý rok vyzkoušeli předělání Cities: Skylines na konzole a zřejmě se jim tento krok osvědčil, protože nyní oznamují port další ze svých her.

Konkrétně jde o vesmírnou strategii Stellaris, která podle traileru dorazí na PlayStation 4 a Xbox One již brzy. Jsme celkem zvědavi, jak se Paradoxu podaří přenést celkem komplexní ovládání na gamepad. Pokud se jim to však povede, dá se očekávat solidní úspěch tohoto titulu, protože potenciální hráčská základna je obrovská a konkurence téměř nulová.

Zdroj: YouTube

Strange Brigade vychází – launch trailer

Kooperativní akce Strange Brigade už odpočítává poslední dny do svého vydání a tvůrci nyní vypustili do vod internetu launch trailer. Pokud hledáte hru pro čtyři hráče, ve které nebude nouze o akci, puzzly a zajímavé prostředí, mohl by tento titul být přesně pro vás. Ve videu vidíme velké množství různých nepřátel, zbraní i nástrah, které na hráče čekají. 

Pokud vás hra zaujala, můžete si jí pořídit už 28. srpna na PlayStation 4 a Xbox One.

Forza Horizon 4 – Král mezi arkádovými závody je zpět! – dojmy z hraní (Gamescom)

Exkluzivní hry byly vždy tím nejdůležitějším, podle čeho se hráči rozhodovali, jakou konzoli si pořídí. V tomto ohledu v poslední době Microsoft docela ztrácí, protože počet exkluzivit pro Xbox One je o poznání menší, než na PlayStation 4.  Ale pokud existuje série, kterou hráči na Playstationu těm ze stáje Microsoftu závidí, je to Forza. Horizon už má za sebou tři díly a bezpochyby se jedná o nejlepší arkádovou závodní hru současnosti. Není tak divu , že i dílu s číslovkou 4 se hráči nemohou dočkat. Do vydání ještě pár měsíců zbývá, ale návštěvníci Gamescomu mají možnost si hru vyzkoušet na stánku Xboxu. Samozřejmě jsem byl mezi nimi i já, abych zjistil, jak vypadají novinky letošního dílu v praxi. Pro ty, kterým stačí velmi krátká odpověď: Novinky jsou parádní, grafika skvělá, hratelnost tradičně povedená. Chcete závodit a máte Xbox? Forza Horizon 4 bude nejlepší volbou. Ale věřím, že někteří z vás uvítají také více detailů, tak se na ně pojďme podívat.

Nejzásadnějším novým prvkem nového dílu jsou roční období a jejich střídání. Během ukázky hra představila všechny čtyři a bylo tak jednoduché zjistit, jaký mají vliv na hratelnost. Během jara jsem projížděl kolem velkého jezera a užíval si příjemného počasí. Podobné to bylo i v létě, kdy však bylo znát ostřejší sluníčko a díky němu občas zhoršená viditelnost při jízdě proti němu. S podzimem přišla razantní změna v podobě deště a padajícího listí. Avšak nejednalo se pouze o změnu kosmetickou, ale také bylo nutné dávat si pozor na kaluže. Pokud jsem některou z nich projel během zatáčení, okamžitě jsem ztratil kontrolu nad řízením. Navíc byl znát i náraz do vody, pokud byla kaluž hluboká. I na takové detaily vývojáři myslí a to je dobře, protože podobných drobností Forza obsahuje mnoho a ve výsledku i právě maličkosti rozhodují o tom, jak je celá série oblíbená. Aby byl výčet ročních období kompletní, musím zmínit ještě zimu. V ní jsem se mohl vydat i na jezero, které bylo nyní zamrzlé. Díky změnám počasí a ročních období se tedy dočkáme i různé podoby herního světa. I proto se ve hře dočkáme čtyř různých map.

U hratelnosti toho opravdu není moc co rozebírat. Její kvality známe už z předchozích dílů a stejně tak budou všichni hráči spokojeni i v tom nadcházejícím. Z mého pohledu Forza Horizon vyniká především v tom, jak cítíte váhu vozu během jízdy. Některé drží na vozovce jako přibité, u jiných budete mít zase problém udržet jej na vozovce i při jízdě po rovině. Mnoho arkádových závodních her (mrk mrk The Crew 2) trpí tím, že při řízení máte pocit, jakoby auto vážilo maximálně několik kilogramů. U Forzy Horizon nikoliv. 

Jak jistě víte, Horizon 4 se odehrává ve Velké Británii a to je, dle mého názoru, skvělá volba. Typická architektura i příroda, jízda vlevo a celkový anglický „feeling“ působí opravdu neokoukaně a nově. Pomáhá tomu i krásná grafika, u které nemám jedinou výhradu. Kromě dobře zpracovaných modelů aut, nádherné přírody i staveb mě příjemně překvapila kvalita destrukce okolí silnice. Pokud při projíždění zatáčky vyjedete mimo silnici, zřejmě se potkáte s nízkou kamennou zídkou, které jsou v Anglii na každém kroku. A právě destrukce, během které se zídka rozpadla na jednotlivé kameny, vypadala parádně.

Velikost mapy nebylo možné během ukázky zjistit, protože ta byla přizpůsobena tak, aby si hráči osahali řízení ve všech ročních obdobích. Avšak už z dřívějších prohlášení studia Playground Games se rozhodně nemusíme bát, že by byla nedostatečná. Měla by totiž být velmi podobná té z předchozího dílu. Pokud jste snad pochybovali, zda bude Forza Horizon 4 stejně kvalitní, jako její předchůdci, můžete si s klidem říci, že ano. Kromě skvěle zvládnuté a roky piplané hratelnosti se dočkáme i výrazné novinky v podobě ročních období a zajímavého prostředí Velké Británie. 

První gameplay trailer na Call of Cthulhu je venku

Call of Cthulhu je chystaným titulem inspirovaným oblíbenou stejnojmennou knihou spisovatele H. P. Lovecrafta. Vedle The Sinking City se tak jedná o druhou hru rozebírající stejné téma, avšak Focus Interactive a jejich Call of Ctulhu je tou, která vlastní potřebné licence. Ve hře se ujmeme role soukromého detektiva, který  vyšetřuje záhadnou vraždu známé malířky na tajemném ostrově Darkwater.

Dnes Focus zveřejnil první gameplay trailer a my tak konečně vidíme hru v pohybu. Představeny jsou také různé schopnosti při vyšetřování, které jsou podobné například posledním titulům s Sherlockem Holmesem. Ty mají na svědomí vývojáři z Frogwares. Ano, ti stejní vývojáři, kteří momentálně připravují na vydání The Sinking City. Celá situace kolem těchto dvou her je opravdu zamotaná a bude velmi zajímavé sledovat, jak obě dopadnou.

Hra nabídne mix hororu, akční adventury a RPG a to už 30. října na PC (kde se hráči nejspíše dočkají českých titulků), PlayStationu 4 a Xboxu One.

 

Jak vypadá Dark Souls a Diablo 3 na Nintendu Switch? Mrkněte na gameplay

Knihovna her pro konzoli Nintendo Switch se v poslední době rychle rozrůstá, což nám dělá radost. Především proto, že na ni vychází čím dál více AAA her od různých velkých studií. Dva tituly, které přesně do této kategorie zapadají, už byly na Gamescomu k vyzkoušení na stánku Nintenda – Dark Souls a Diablo 3. Server Digital Foundry natočil gameplay obou z nich při hraní v handheld módu. 

V něm obě hry poběží v rozlišení 720p, což je maximum, které Switch zvládne. Může se to zdát v dnešní době jako velký krok zpět, ale díky malému displeji je to naprosto dostatečné. Rozdíl je v počtu snímků za vteřinu. Zatímco Blizzardu se podařilo dostat se u Diabla 3 na stabilních 60, Dark Souls se musí spokojit se 30. A bohužel ne úplně stabilních 30, protože například při souboji s bossem jsou znát lehké poklesy. Posuďte sami, jak obě hry na Switchi vypadají a dejte nám vědět v komentářích, zda si některou z nich budete pořizovat. 

Zdroj: DigitalFoundry YouTube

 

Podívejte se na Life Is Strange 2 v dlouhém gameplay videu

Série Life Is Strange si u hráčů za poměrně krátkou dobu vybudovala skvělou pověst. Může za to hlavně parádní příběh a neotřelá hratelnost, která zaujala hlavně v prvním díle svými hrátkami s časem.

Od druhého dílu tedy nelze mít nízká očekávání a není divu, že hráči žádají stále více nových informací. A ta dnešní je určitě potěší – studio Dontnod zveřejnilo dvacetiminutové gameplay video. V něm poznáme oba hlavní aktéry, bratry Seana a Daniela, kteří se v Life Is Strange 2 vydávají ze Seattlu do Mexika, aby unikli policii po tragické události. Nemusíte se bát, že by video prozradilo vše důležité. Vývojáři jej zcela jistě vybrali pečlivě tak, aby nás pouze navnadilo na první epizodu, která dorazí už 27. září na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Zaujalo vás také grafické zpracování, které se zdá být mnohem vyhlazenější a realističtější než v případě předchozích dílů? Dejte nám vědět v komentářích.

Zdroj: YouTube

The Surge 2 staví na základech jedničky, ale přinese mnoho novinek – dojmy z prezentace na Gamescomu

Pozvání od Focus Home Interactive na prezentaci chystaného The Surge 2 jsem přijal velmi rád. První díl, který vyšel v roce 2017, sklízel velmi dobrá hodnocení, ale i přesto byl neprávem u mnoha hráčů přehlížen. Popis hry by se dal shrnout do pár slov – hra může připomínat Dark Souls, ale s robotickými nepřáteli a odehrávající se v dystopické budoucnosti. Váš hrdina nemá žádné speciální schopnosti, ale nosí takzvaný exoskeleton. Ten si sami skládáte pomocí dílů získaných ze zabitých nepřátel a je znát snaha o velkou customizaci postavy. Únorové oznámení pokračování tohoto RPG bylo tedy příjemným překvapením a zřejmě i potvrzením toho, že původní díl byl pro Focus úspěšný.

the surge 2 gamescom

Gameplay ukázka během prezentace byla z pre-alpha verze hry, takže je jisté, že se ještě mnoho věcí do vydání změní. Děj se bude odehrávat ve městě Jericho a jeho okolí, které vypadá na první pohled velmi lákavě a originálně. Vývojářům se podařilo vytvořit opravdu zajímavý mix nehostinné přírody a urbanistického prostředí. Celá mapa bude zřejmě obehnána vysokou stěnou vytvořenou obyvateli Jericha. Zda je důvodem jejich ochrana či zabránění ostatním v uniknutí, to je zatím záhadou.

Zmíněná podobnost s Dark Souls je samozřejmě především v soubojích. Je potřeba k nim přistupovat opatrně a s určitým respektem k protivníkovi. Konfrontace s nepřáteli jsme během ukázky viděli celkem tři, dvakrát proti nám stál jeden protivník a jednou byli dva. Nelze tedy čekat, že by se nám postavilo do cesty například deset krvežíznivých rebelů, o to silnější však nepřátelé jsou. Oproti jiným titulům vynikalo The Surge především ve způsobu zaměření vašich útoků na určitou část a její následné oddělení od zbytku těla. Tento systém samozřejmě vývojáři přenesli i do druhého dílu, takže i nyní se vždy můžete zaměřit například na pravou nohu protivníka, kterou mu při jeho přemožení useknete. Od toho se odvíjí i loot, který získáte. Jak bylo zmíněno již v úvodu, vaši ochranou i zdrojem vaší síly je oblek exoskeleton. Ten si sami vytváříte právě z různých částí, které nalézáte všude na mapě i na zemi vedle padlých rebelů. Víte, že už máte téměř všechny součástky na celý exosuit, ale chybí vám hrudní část? Není nic jednoduššího, než si vyhlédnout oběť a v souboji se zaměřit právě na tuto část.

Těšit se prý máme na mnohem větší počet zbraní a dočkáme se celkem deseti různých typů či tříd. Představena nám byla nová sekera, která je velmi zajímavá. Bylo totiž možné ji používat ve dvou různých provedeních – pro silné pomalejší útoky byla složena do podoby dvouruční zbraně, kterou však bylo možné v případě potřeby rozložit na dvě samostatné sekery. Ty poté umožnili provádět útoky mnohem rychleji, avšak s menší silou. Vše působilo naprosto přirozeně a myslím si, že jde o skvělé zpestření hratelnosti. Souboje se dočkali ještě dalšího vylepšení, tentokrát při blokování. To nově aktivujete držením jednoho z tlačítek a poté určujete jeden ze čtyř směrů, kde má vaše postava blokovat útoky protivníka. Tento systém mi připomněl For Honor, ve kterém funguje skvěle.

Řeč přišla také na herní svět a jeho prozkoumávání. Oproti prvnímu dílu na něj bude nyní kladen mnohem větší důraz. K nalezení bude připraveno obrovské množství skrytých lokací a v nich spousta užitečného lootu. Tvůrci se snaží o vytvoření velmi kvalitního a propracovaného univerza a dočkat bychom se tak měli vysvětlení veškerých důležitých událostí, které stojí za současným stavem světa i společnosti.

Nakonec nám bylo znovu potvrzeno, že se hry dočkáme v roce 2019, takže mají tvůrci ještě dostatek času na vychytání všech much, aby nám dodali co nejkvalitnější hru. Hratelnost už v této ukázce působila velmi dobrým dojmem, stejně jako protivníci, souboje i veškeré kulisy herního světa. Fanoušci sci-fi a RPG her se tak opravdu mají na co těšit.

Nezapomeňte sledovat náš souhrnný článek, kde najdete vše podstatné z Gamescomu. Už nyní si můžete přečíst naše dojmy z mnoha her a tím rozhodně nekončíme. Pokud vás zajímá i to, jak to na výstavišti vypadá, mrkněte na náš Instagram.

Tvůrci Until Dawn chystají nové hororové hry + gameplay

Studio Supermassive Games se v posledních letech opravdu činí. Většina hráčů jej zaregistrovala v roce 2015 díky PS4 exkluzivitě Until Dawn. Tato hororová hra vyprávějící příběh partičky mladých lidí byla svým způsobem revoluční, jelikož její průběh byl pro každého hráče trochu odlišný. Na konci vám totiž nemusela přežít ani jedna z postav, případně jen některé a nebo také všechny. Záleželo pouze na vašich rozhodnutích a šikovnosti, kdy vás i zdánlivě nevinná volba mohla po pár hodinách hraní přijít velmi draho.

the dark pictures anthology

Studio poté ještě vydalo celkem povedené VR záležitosti Rush of Blood a The Inpatient a na svědomí mají také hru Hidden Agenda určenou pro Playlink. A na Gamescomu nečekaně oznámili velmi zajímavý a ambiciózní projekt The Dark Pictures Anthology, který svým způsobem vychází právě z Until Dawn a po velmi dlouhé době nepůjde o exkluzivitu na PlayStation od tohoto studia. Hra bude mít zatím neupřesněný počet epizod, kdy každá bude vyprávět samostatný příběh s jinými postavami a z odlišného prostředí. Mluví se o délce zhruba 4 hodin na jednu epizodu a té první se dočkáme v roce 2019. 

Server IGN měl možnost si první epizodu s názvem Man of Medan nejen vyzkoušet, ale také natočit gameplay video dlouhé přes 9 minut. Opět se ujmeme role několika mladých lidí, kteří se pokoušejí najít vrak staré lodi. To se jim povede, avšak na její palubě se začnou dít zvláštní věci. Po shlédnutí videa ve hře vidíme jasnou podobnost s Until Dawn a to celkovým grafickým pojetím, modely postav i jejich mimikou. Dle slov tvůrců by navíc měla být velmi podobná i hratelnost a opět není předem dáno, jak příběh skončí a kolik postav přežije. Tento nápad vypadá opravdu skvěle a pokud budou jednotlivé epizody vycházet v rozumném rozmezí maximálně několika málo týdnů, věřím, že bude celé The Dark Pictures Anthology u hráčů velmi oblíbené.

Zdroj: Youtube

Spider-Man – dojmy z hraní

Na Spider-Mana se těším už od jeho oznámení. Vždy byl mým oblíbeným superhrdinou a poprvé jsem se s ním proletěl New Yorkem už na prvním PlayStationu. Bohužel poslední díly na PS3 nenaplnily vysoká očekávání hráčů, takže jsme se všichni trochu obávali, jak to s prvním dílem na současnou generaci konzole od Sony dopadne.

spiderman gamescom

A zatím to vypadá, že obavy byly zcela zbytečné. I mezi novináři je tento titul zde na Gamescomu mezi těmi nejvyhledávanějšími, a tak i vystání fronty tvořené pouze nimi trvalo více než hodinu. To však stále není nic oproti tomu, jak obrovské fronty čekají samotní návštěvníci. Například u tohoto titulu se ke hraní dostanou po více než 4 hodinách čekání. I přesto je to titul, který bych doporučil vyzkoušet každému, komu je tento žánr alespoň trochu blízký.

Ale dost o frontách, pojďme se podívat na zoubek pavoučímu muži. Ukázka trvala přibližně 20 minut, během kterých jsme mohli prozkoumat pouze část celkové mapy. A i když se jednalo odhadem o desetinu celkové rozlohy, její přelétnutí zabralo celkem velkou porci času. Celý Manhattan, ve kterém se bude děj hry odehrávat, je opravdu obrovský a dostat se z jižní části až na nejsevernější bod zabere mnoho minut. A i přes velkou rozlohu se povedlo vývojářům z Insomniac Games vytvořit vskutku nádhernou hru. I při létání ve velké rychlosti je vše krásně ostré, modely nedoskakují a framerate je stabilní. Když se k tomu navíc přidá třeba západ slunce, určitě každý z vás na chvíli zastaví a bude se kochat tím krásným pohledem. Rozhodně se tak Spider-Man zařadí mezi nejhezčí hry této konzolové generace.

Krásná grafika by bez povedené hratelnosti byla úplně k ničemu, takže jsem se zaměřil jak na létání, tak i na množství aktivit, které lze v této americké metropoli vyzkoušet. Ačkoliv můžete s pavoučím mužem kamkoliv doběhnout, vsadím se, že většinu času strávíte ve vzduchu za pomoci pavoučích vláken. Přeci jen je to trochu rychlejší, než běhat po svých. A hlavně je to mnohem zábavnější. Ovládat pavučiny se naučíte velmi rychle a už budete svištět mezi mrakodrapy. Kromě klasického zhoupnutí disponuje Peter několika dalšími možnostmi, jak pavučinu vystřelit, a tím se například dostat výše. Nemusíte se bát pádu na zem či srážky s budovou, protože postava vždy provede na pohled efektní pohyb, kterým se odrazí, případně začne po budově běžet vzhůru. Naprosto mě uchvátila kvalita jednotlivých animací a především toho, jak na sebe navazují. Vše je plynulé a Spidey si zkrátka poradí za každé situace, až vám to bude připadat, že se jedná o naskriptovaný pohyb. To však není možné vzhledem k počtu možností, do čeho může narazit a kolik různých animací po těchto „srážkách“ následuje. Létání je prostě radost a nebude tak pouze nejrychlejším způsobem, jak se dopravit na nějaké místo. Budete si ho užívat.

Po několikaminutovém poletování městem jsem se rozhodl vyzkoušet nějaké mise či aktivity. Jako první jsem na mapě zahlédl ikonu batohu a vydal se směrem k ní. Po jeho nalezení jej Peter pouze sebral a to bylo vše. Z toho usuzuji, že se jednalo o jeden z předmětů, které budeme po celém herním světě sbírat a například nám poté umožní vylepšovat své schopnosti. Hned poté jsem dostal vysílačkou hlášení o přestřelce policie s lupiči a vydal se jim na pomoc. Poprvé jsem si tak mohl osahat bojový systém, který mě příjemně překvapil. Obával jsem se totiž, že právě souboje by mohly být slabým místem hry, avšak opak byl pravdou. Pokud jste hráli v poslední době například nějakou z batmanovských her, nebude vám ovládání souboje cizí. Klasické údery provádíte mačkáním jednoho tlačítka, ale přichystáno je i několik možností různých komb. Navíc je celkem velký důraz kladen na využívání prostředí kolem vás. Můžete tak třeba pavučinou přichytit víko kanálu, to roztočit a vyřadit z boje hned několik protivníků najednou. Stejně fungují i poštovní schránky či různé regály, které můžete na padoucha strhnout. Možná se z boje časem stane rutina a už nebude působit tak zábavným a svěžím dojmem. Tomu bychom se však mohli vyvarovat díky používání různých pavoučích obleků. Těch bude k dispozici mnoho a každý z nich nabídne nějaké speciální schopnosti či vlastnosti.

S lupiči jsem si poradil bez problému a čekal mě poslední úkol. Jeden z již dříve ohlášených hlavních padouchů – Shocker – se totiž pokoušel vykrást banku a co bych to byl za kladného superhrdinu, kdybych se ho nepokusil zastavit. Souboj s ním se odehrával v uzavřené hlavní hale banky a šlo o klasický boss fight. Bylo potřeba si nejprve zmapovat jeho útoky, vyhýbat se těm nejsilnějším a udeřit v pravý moment. Po pár minutách už mi stačilo pouze zasadit mu poslední úder, kterým bych ho dorazil a… ukázka skončila. Vypršel totiž čas a demo se samo ukončilo. I tak jsem odcházel s pocitem, že jsem Shockera oslabil natolik, že už ho jistě zvládla spacifikovat i jindy neschopná policie. A nebo ho budu muset dorazit 7. září, kdy hra vychází.

Pokud jste dočetli až sem, musí vám být jasné, že můj názor na Spider-Mana je velmi pozitivní. Nejen to – v tuto chvíli bych jej zařadil mezi nejlepší tři hry výstavy po bok Shadow of the Tomb Raider a Forzy Horizon 4. Pokud stále váháte a víte, že tento žánr her vás baví, tak mé doporučení zní neváhejte. Troufám si tvrdit, že Spider-Man bude sklízet skvělá hodnocení a otazníkem už nyní zůstává pouze kvalita příběhu a způsobu jeho vyprávění.

Nezapomeňte sledovat náš souhrnný článek, kde najdete vše podstatné z Gamescomu. Už si můžete přečíst naše dojmy z mnoha her a tím rozhodně nekončíme. Pokud vás zajímá i to, jak to na výstavišti vypadá, mrkněte na náš Instagram.

The Settlers se dočkají dalšího dílu – trailer

The Settlers bývala svého času velmi oblíbenou sérií a mezi strategickými hrami jednou z nejlepších. Avšak od posledního kvalitního dílu uplynulo už mnoho let, proto nás oznámení nového pokračování od Ubisoftu velmi příjemně překvapilo. 

Fanoušci série ihned poznají typickou stylizaci The Settlers i staré známé mechaniky. Avšak i pro ně Ubisoft připravil několik novinek, například v podobě určitého sledování motivace. Kampaň si užijete buď sami, nebo v kooperaci s kamarádem.

Bohužel hra dorazí na pulty obchodů až na podzim příštího roku. Budete ji netrpělivě vyhlížet, nebo to není váš šálek kávy?

Dying Light: Bad Blood – dojmy z hraní

Představením titulu Dying Light: Bad Blood nás polské studio Techland celkem překvapilo. Na E3 totiž oznámili regulérní pokračování Dying Light 2 a všichni měli za to, že právě této hře věnují svou veškerou kapacitu. Nicméně Bad Blood, coby samostatně stojící hra, je tu a my si nemohli nechat ujít příležitost si ji vyzkoušet. Původní Dying Light byl výborným mixem zombie akce s parkourem, ve kterém se zcela měnila hratelnost ve dne a v noci. Bad Blood je hrou ze stejného prostředí, avšak s úplně jinou hratelností i žánrem. Ten může v mnoha ohledech připomínat battle royale, ale obohacený o mnoho nových prvků, které mění již zažité standardy.

dying light bad blood

Ze zmínky o battle royale jste zřejmě pochopili, že Bad Blood je online hrou. V ní se utká 12 hráčů (alespoň v režimu, který jsme si mohli vyzkoušet) v boji na život a na smrt. Aby to však nebylo tak jednoduché, nesmí chybět zombíci. Vašimi nepřáteli tak bude 11 dalších živých hráčů a desítky, možná i stovky, umělou inteligencí ovládaných zombií. Už takto zní celý námět velmi zajímavě a stejně dobře se i hraje. Po začátku zápasu není času nazbyt. Musíte si co nejdříve obstarat zbraně a vybavení a vydat se na lov. Nejprve budou vašim cílem právě pochodující mrtvoly a jejich „hnízda“. Jejich ničením totiž získáváte vylepšení v podobě většího počtu zdraví či staminy. A samozřejmě se v místech s velkým počtem nepřátel nachází vždy i celkem zajímavé zbraně. Těch je na výběr opět mnoho, přičemž převládají ty pro boj zblízka. Během dvou zápasu jsem si vyzkoušel sekeru, kladivo, mačetu, hever a srp a co se střelných zbraní týče, měl jsem tu čest s brokovnicí a klasickou pistolí. 

Už během likvidování zombíků a jejich úkrytů samozřejmě můžete narazit na ostatní hráče, takže musíte být neustále na pozoru. Cíl je jednoduchý – zůstat naživu jako poslední hráč a být tak jediný, kdo se z oblasti dostane. Navíc je potřeba i sbírat body, které vám zajistí levelovaní vaší postavy. Zkušenostní body získáváte jednak zabíjením, ale také sbíráním vzorků krve. O to jsme se snažili už v původní hře a zde tento prvek přetrval. Hra bude na Steamu v rámci předběžného přístupu dostupná za 20$, avšak po vydání plné verze bude free-to-play. I vzhledem k tomu se zřejmě nemůžeme divit tomu, že bude obsahovat mikrotransakce. Za ty si budeme moci kupovat skiny na zbraně, ale také herní měnu, kterou poté budeme utrácet v obchodě. Obchodní model je tedy velmi podobný tomu z Fortnitu.

Dying Light: Bad Blood přináší velmi zajímavé prolnutí PVP a PVE hratelnosti s mixem battle royale a deatmatche. Parkourový styl hraní a přítomnost zombíků dodává hře na atraktivitě a dělá z ní něco, co jsme tu ještě neměli. Vývojáři plánují její vydání na PC a konzole zdarma a myslím si, že hra má potenciál na to, zaujmout větší množství hráčů, kteří u ní vydrží delší dobu. Pokud zaujala i vás, už nyní se můžete na oficiálních stránkách hry přihlásit do bety.

Nezapomeňte sledovat náš souhrnný článek, kde najdete vše podstatné z Gamescomu. Už si můžete přečíst naše dojmy z mnoha her a tím rozhodně nekončíme. Pokud vás zajímá i to, jak to na výstavišti vypadá, mrkněte na náš Instagram.

World War 3 novým králem na poli stříleček? – rozhovor s vývojářem

ww3 uvodni

Gamescom nejsou pouze obří hry od Ubisoftu, EA či Bethesdy, ale také menší tituly, které si však rozhodně zaslouží naši pozornost. Jedním z nich je i World War 3 od polského studia The Farm 51. Ti mají za sebou například střílečky Painkiller: Hell & Damnation a Get Even z minulého roku a stejného žánru se drží i v chystaném titulu World War 3. Ten však bude mnohem propracovanější a větší hrou než předešlé tituly tohoto studia. Během výstavy jsme měli možnost popovídat si s jedním z vývojářů z The Farm 51, který nám trpělivě odpovídal na všechny otázky a dozvěděli jsme se toho opravdu mnoho.

Můj první dotaz směřoval na to, zda je určitá podobnost World War 3 s Battlefieldem 3, potažmo 4, pouze náhodná. Byl jsem ujištěn že ne, protože členové vývojářského týmu jsou fanoušky této série, a tak si z ní berou lehkou inspiraci. Avšak hned poté jsem dostal mnohem obsáhlejší odpověď. The Farm 51 se prý rozhodně nesnaží o vytvoření jakési kopie Battlefieldu, je opravdu pouze inspirací v určitých aspektech hry. Stejně tak má jejich titul prvky podobné Armě 3 a Escape from Tarkov. Jejich hlavním cílem je vytvoření perfektního zážitku pro každého hráče. Tím je myšleno, že nechtějí vytvořit tak velkou simulaci, jakou představuje Arma či Tarkov, ale ani arkádu typu Call of Duty. Chtějí nabídnout obsah jak pro casual hráče zvyklé na arkádové hry, ale také se chtějí zavděčit těm, kteří touží po taktickém a realistickém zážitku.

Docílit toho chtějí vytvoření mnoha herních módů se zcela odlišnou hratelností. Tím hlavním má být War Zone, který nabídne zážitek nejpodobnější Battlefieldu, avšak akce zde prý bude intenzivnější. Další mód bude naopak zaměřen na pomalejší a mnohem taktičtější postup a likvidaci nepřátel bez zbytečného prozrazení se. Vypadá to tedy, že každý fanoušek first person stříleček si zde najde svůj oblíbený mód, který ho zabaví. Při prvním spuštění si navíc vyberete, zda budete bojovat za Západ či Východ. Toto rozhodnutí bude trvalé a na základě výsledků všech zástupců obou stran budou po určitých intervalech udělovány odměny. Od malých za vítězství během jednoho týdne až po mnohem cennější loot, který dostanete, pokud vaše straně získá více bodů během 12 měsíců. Je vidět, že vývojáři myslí opravdu hodně do budoucna a nabídnou sezóny, různé časově omezené eventy a podobně. Zde se opět nabízí srovnání s jiným titulem, u kterého jsou také hráči rozvrženi do několika frakcí a v jednotlivých sezónách se snaží, aby ta jejich vyhrála – For Honor.

Ve výčtu zajímavých prvků se mi líbila především zmínka o tom, jaké detaily také při vývoji studio řeší. Hodně se totiž zaměřují i na stroje a vozidla a například zničení tanku nebude vůbec snadná záležitost a nebude tak stačit do něj pouze střílet dostatečně dlouhou dobu. Je nutné použít vhodné vybavení a zbraně, které jsou proti danému stroji účinné. Ale pokud nic takového po ruce nemáte, můžete se pokusit například alespoň zničit sklo na mířidle tanku. Ten pak má svou úlohu značně ztíženou a vám možná tato drobnost zachrání život. Je vidět, že si v The Farm 51 na podobných detailech opravdu zakládají a je až s podivem, kolik času jim věnují. Přeci jen jde stále o relativně malé studio, takže by jim nikdo absenci těchto drobností jistě nevyčítal. 

Samozřejmostí je postupné odemykání nových částí zbraní, které si pak po vzoru již zmíněného Escape from Tarkov můžete různě sestavovat a upravovat. U tohoto tématu jsem byl ujištěn, že vše se odemyká pouze hraním, takže nečekejte žádné placené loot boxy. Hra by měla vyjít ještě v tomto roce a před oficiálním vydáním bychom se měli dočkat i betaverze. V přípravě je zatím pouze na PC, ale velmi vážně vývojáři přemýšlí i o konzolovém portu. Priorita je však v tuto chvíli počítačová verze a její úplné odladění.

Zopakuji svou myšlenku ze začátku článku – i některé menší hry si zaslouží naši pozornost. A World War 3 je určitě jednou z nich. Měla by být v hledáčku každého hráče, kterého baví právě hry jako je Battlefield, Arma či Escape from Tarkov. Velká různorodost herních módů, které nabídnou jak zběsilou akci, tak i pomalejší taktikou svázanou bitvu, zní opravdu skvěle. Titul World War 3 by tak mohl svým pojetím a snahou vývojářů o maximální detailnost zamíchat kartami na poli stříleček z první osoby.

Nezapomeňte sledovat náš souhrnný článek, kde najdete vše podstatné z Gamescomu. Už si můžete přečíst naše dojmy z mnoha her a tím rozhodně nekončíme. Pokud vás zajímá i to, jak to na výstavišti vypadá, mrkněte na náš Instagram.

Shadow of the Tomb Raider – dojmy z hraní

Překvapivě největší frontu prvního dne Gamescomu jsem vystál právě na Shadow of the Tomb Raider a potvrzuje se tím, jak je toto nové dobrodružství Lary Croft očekávanou záležitostí. Jako u všech předváděných her jsem hraním mohl strávit přibližně 15 – 20 minut. A jednalo se o velmi příjemně strávený čas.

lara uvodni gamescom

Vývojáři nás v uplynulých týdnech namlsali množstvím videí a slibů o tom, jaké budou v tomto díle novinky. A já musím po vyzkoušení uznat, že se dočkáme opravdu všeho, co nám bylo slíbeno. Avšak hned zpočátku jsem se trochu vyděsil, jelikož úvodní video, které sloužilo k uvedení hráče do děje, mělo opravdu špatný framerate. Naštěstí se jednalo pouze o tuto část s videem, v samotné hře už bylo vše naprosto v pořádku. Možná tedy byl tento kolísající počet snímků způsoben tím, že Xbox, na němž jsme hráli, byl zapnutý už mnoho hodin bez jediné přestávky. Věřím tedy, že po vydání plné verze se už s těmito problémy nesetkáme.

Grafiku hry během samotného hraní musím opravdu pochválit. Model hlavní hrdinky, protivníků a hlavně přírodní prostředí kolem vás.. vše vypadá opravdu krásně a od minulého dílu je vidět znatelný rozdíl. Především při interakci Lary s prostředím se dočkáme opravdu povedených animací a detailů. Bláto jí zůstáva na oblečení a na těle a například animace toho, když se schovává do vysoké trávy či stromů porostlých liánami, vypadá naprosto parádně! Po grafické stránce tedy není co vytknout, ale to samozřejmě není ten nejdůležitější aspekt hry.

Už z úvodu nejspíše tušíte, že toho není mnoho, na co bych si mohl stěžovat. A i v hratelnosti bych hledal nějaké neduhy jen těžko. V ukázce jsem se ocitl ve starověké kobce (jak jinak), kde jsem měl za úkol najít určitý poklad (jak jinak podruhé). Nejprve na mě čekala pasáž jako vystřižená z Uncharted, ale samozřejmě i z předchozích dílů s Larou – skákání ze skály na skálu, lezení a řešení hádanek. Ty byly celkem dvě a opravdu hodně mě potěšilo, že nebyly úplně elementární. Zkrátka bylo potřeba si prohlédnout okolí a chvíli přemýšlet, jak je vyřešit. Na druhou stranu by se nikdo neměl zaseknout na velmi dlouho, takže obtížnost u obou hádanek byla nastavena zcela ideálně. Snad na tom budou podobně i ostatní puzzly, kterých má být v Shadow of the Tomb Raider opravdu mnoho.

Po nalezení starodávné dýky netrvalo dlouho a nepřátelští vojáci mi byli v patách. Lara se tak musela vydat jinou cestou a já poprvé okusil další novinku tohoto dílu – podvodní svět. Kobky bývají často zatopené a ani tato nebyla výjimkou. Samotné zpracování vody i všeho pod ní je, stejně jako celá hra, velmi povedené. Samozřejmě je potřeba si dávat pozor na dostatek kyslíku a i když vydrží Lara pod vodou celkem dlouho, může se vám to stát osudným. V této části ukázky nejvíce gradovala atmosféra, která by se dala krájet. Docházející kyslík pod vodou ve hroutící se kobce a poté snaha protáhnout se opravdu úzkou škvírou mezi dvěma skálami – funguje to? Inu, tlačítka na gamepadu jsem mačkal takovou silou, až jsem se bál o jeho poničení. Takže ano, hutnou atmosféru a strach o život hra přenáší na hráče skvěle.

Zbytek ukázky se odehrával v přírodě a byl zde kladen důraz především na stealth. Lara má být v tomto díle predátorem, který dokáže dokonale splynout s přírodou, což se potvrdilo během zhruba pěti minut. Již zmíněné ukrývání v hustých stěnách tvořených liánami a různými keři, brodění se v blátě a tichý postup směrem k nepříteli budou tentokrát hlavními rysy titulu. Veškeré eliminace jsou opravdu brutální a i zde jsem pozoroval proměnu hlavní hrdinky, která už nemá sebemenší problém se zabíjením, i když nelze říci, že by si ho jakkoliv užívala. Musí zkrátka přežít, ať to stojí cokoliv. Pochopitelně i její schopnosti s lukem jsou více než dobré a nepohrne ani jakoukoliv klasickou střelnou zbraní. Po vyzkoušení stealthu i taktiky „naběhnout doprostřed a všechny vystřílet“ je jisté, že první jmenovaná možnost by měla být ta, o kterou se budete snažit. Pocit ze střelby není nikterak skvělý, to ale zrovna této hře nemůžeme vyčítat, nejde přeci jen o střílečku.

Po zlikvidování několika skupin nepřátel bohužel vypršel čas a já si tak na další dobrodružství s Larou musím počkat až na vydání plné hry. A i když vychází už za zhruba tři týdny, půjde o opravdu dlouhé čekání. Ukázka mě totiž přesvědčila, že nás v podobě Shadow of the Tomb Raider čeká v září další parádní titul. Pokud bych měl vybírat „Nejlepší hru září 2018“, opravdu nevím, jak bych rozhodl. Lara nebo Peter Parker? Každá hra má své plusy i mínusy, ale u obou převažují právě pozitiva. Neberte to jako stěžování si, naopak! Všichni hráči přeci chtějí, aby vycházelo co nejvíce povedených titulů. Vybírání, který z nich je ten nejlepší, to jsou jen příjemné starosti.

Nezapomeňte sledovat náš souhrnný článek, kde najdete vše podstatné z Gamescomu. Už si můžete přečíst naše dojmy z mnoha her a tím rozhodně nekončíme. Pokud vás zajímá i to, jak to na výstavišti vypadá, mrkněte na náš Instagram.

The Division 2 – dojmy z hraní

the division 2 gamescom

Na vyzkoušení The Division 2 jsem se velmi těšil, protože jednička byla dost zajímavou hrou, jen možná zcela nenaplnila očekávání hráčů. Druhý díl se bude snažit vypilovat kladné rysy jedničky a opravit všechny neduhy tak, abychom byli maximálně spokojeni. Hratelná ukázka měla 15 minut a vždy se hrálo v kooperaci čtyř hráčů.

To zní sice moc krásně, ale snažte se kooperovat se třemi Němci, kterým nerozumíte ani slovo. Naštěstí mi byl přidělen sniper, takže jsem se mohl držet trochu v pozadí a střílet protivníky z dálky. Ale nepředbíhejme. Celá ukázka probíhala venku, skoro by se dalo říct v přírodě, protože Washington pěkně zarostl od doby, kdy vypukla nákaza. Bylo nám vysvětleno, jak máme naší postavu ovládat, čím používat gadgety a podobně. Pán nám to vysvětlil samozřejmě v němčině, takže jsem po jeho výkladu nebyl o nic moudřejší. A nechtěl jsem ho zdržovat žádostí o opakování v angličtině, času bylo málo a nepřátel na nás určitě čeká hodně. „Jsi přeci pašák, střílečky hraješ, to zvládneš“ říkal jsem si. A že jsem to zvládl – pomáhat mi ze země a zachránit mě tak před smrtí museli moji noví němečtí kamarádi pouze dvakrát. Na mou obranu se sluší poznamenat, že i ostatní se na zemi několikrát ocitli. 

Vydali jsme se vstříc vraku letadla a po cestě několikrát narazili na vlnu nepřátel. Jejich chování je velmi podobné tomu v prvním dílu. Což ale dle mého názoru není vůbec špatně, protože zrovna AI mi v The Division přišla na velmi dobré úrovni. Opět byli jednotky nepřátel složeny z různých typů. Někteří nás ostřelovali z dálky, jiní se postupně přibližovali a další nabíhali s úmyslem souboje na blízko přímo k nám. Každý z nás disponoval několika gadgety, já například měl k dispozici drona. Toho jsem mohl vzdáleně ovládat a relativně snadno s ním likvidovat nepřátelé. I ti mají k dispozici nové vybavení, jako například něco, co bych nazval „betonometem“. Jedná se o plamenometu podobnou zbraň, která však místo ohně stříká hmotu, která vás na několik vteřin znehybní a jste poté velmi snadným cílem. Čas od času se objevil jakýsi boss v podobě mnohem silnějšího protivníka, kterého bylo potřeba nejprve granátem na pár vteřin odzbrojit a pak do něj pálit vši silou. 

Po grafické stránce hře změna prostředí prospěla. Ne, že by zimní vánoční New York nebyl zajímavý, ale Washington s všudypřítomnou zelení během léta vypadá prostě skvěle. Hra působí více barevněji a z mého pohledu lépe než jednička. Prostředí i postavy jsou celkem detailní a rozhodně jsem nebyl grafikou zklamán, jako například po vyzkoušení AC: Odyssey. Animace a vlastně i celková hratelnost vychází z prvního dílu, pokud jste ho hráli, ovládání dvojky vám rychle přejde do prstů. 

Po 15 minutách tedy mohu konstatovat, že The Division 2 bude nejspíše další hrou od Ubisoftu, u které druhým dílem přinesli vyladěnou hru, která sklízela skvělá hodnocení. Druhý díl se jim povedl u Assassin´s Creed, Watch Dogs i The Crew 2 a The Division 2 se k nim nejspíše přidá. Graficky je hra velmi pěkná a změna prostředí jí prospěla, hratelnost je téměř totožná s prvním dílem, což je naprosto v pořádku. Především pocit ze střelby je stále opravdu povedený. Teď už jen doufat, že se dočkáme zajímavého příběhu a hlavně velkého počtu misí a aktivit. Zejména v pozdějších fázích hry. Jsem také zvědav, jak si vývojáři poradí s Dark Zone, ve které se postavíme ostatním živým hráčům – něco mi říká, že se dočkáme módu ve stylu battle royale. Času je do vydání ještě dost (hra vychází až v březnu 2019) a jak znám Ubisoft, určitě si budete hru moci vyzkoušet v uzavřené i otevřené betaverzi pár týdnů před vydáním. 

Nezapomeňte sledovat náš souhrnný článek, kde najdete vše podstatné. Už si můžete přečíst naše dojmy z her Metro Exodus, Fifa 19 a AC: Odyssey a během následujících hodin a dní přibude spousta dalších článků. Pokud vás zajímá i to, jak to na výstavišti vypadá, mrkněte na náš Instagram.

Assassin´s Creed: Odyssey – dojmy z hraní

ac odyssey gamescom

Chystaný Assassin´s Creed: Odyssey byl první hrou, kterou jsem si na Gamescomu šel vyzkoušet. Tušil jsem totiž, že s přibývajícím počtem návštěvníků bude růst také fronta u tohoto nového dílu veleúspěšné série od Ubisoftu. Na vyzkoušení hry jsem měl už tradičních 15 minut a na výběr dva scénáře. Tím prvním byla námořní bitva, kterou jsem však nezvolil. Zajímavější mi přišla možnost hromadné bitvy na pevnině, kdy jsem se po boků Sparťanů vrhl do souboje proti desítkám protivníků.

Při načítání hry se opět projevila má smůla, protože se mi zasekl celý Xbox One, na kterém ukázka běžela. Slečna hosteska ho tedy musela restartovat, zatímco já přicházel o cenné minutky. Po zhruba pěti minutách jsem se konečně dostal do hry a přesto, že mi již zbývalo pouze 10 minut, nevzdával jsem se. Hlavou mi běžela pouze myšlenka: „Tu bitvu musíš vyhrát!“. To se nakonec nepovedlo, ale s klidným svědomím se mohu odvolávat na nespolupracující Xbox a málo času.

Moje potupná porážka však není důležitá. Vás samozřejmě zajímá, jak Odyssey vypadá a jak se hraje. Začněme horší zprávou – po grafické stránce mě vůbec nepřesvědčil. Naopak mi místo přišlo, že vypadá dokonce hůře něž loňský Origins. Mohlo to být samozřejmě způsobeno tím, že hra ještě není zcela dokončena, ale nejsem si tím moc jistý. Framerate byl naprosto v pořádku, ale modely postav a především obličejů v cutscénách vypadají opravdu špatně. Při samotném hraní si troufám tvrdit, že je na tom graficky tento díl téměř totožný jako ten egyptský z minulého roku. Stejně tak většina pohybů vaší postavy i nepřátel je identická, a tak se možná naplní negativní očekávání hráčů, že Odyssey bude pouze přeskinovaný Origins s podobným příběhem. To je však stále pouze domněnka a nemohu tak soudit po desetiminutové ukázce.

V hratelnosti několik rozdílů najdeme. Především hlavní hrdina disponuje několika „speciálními schopnostmi“. Mezi ně patří doplnění životů, odkopnutí nepřítele (alá This is Sparta), vytrhnutí štítu nepříteli a ještě čtvrtá schopnost, kterou jsem však nestihl otestovat. Nejvíce jsem využíval zbavení nepřítele štítu, bez něho z něj totiž rázem byla snadná oběť, která se skoro nemá jak bránit. Kromě těchto schopností byl však souboj naprosto klasický tak, jak jej známe už z Origins. Pohyb, úskoky, rychlý či silný útok… zkrátka pokud hrajete hry ze série Assassin´s Creed pravidelně, nic vás nepřekvapí.

Za zmínku stojí ještě mapa, kterou jsem si mohl otevřít a prohlédnout. Je opět obrovská. A tím myslím opravdu OBROVSKÁ. Avšak velkou část, podobně jako v Black Flag, tvoří vodní plochy, po kterých se budeme plavit na své lodi. O velikost světa a jeho naplnění různými aktivitami a misemi strach nemám. Obávám se však plytké hratelnosti a nezajímavého příběhu. Jak nakonec Assassin´s Creed: Odyssey dopadne se dozvíme až za pár měsíců, avšak po vyzkoušení hry si nejsem jistý, že bude sbírat extra vysoká hodnocení. Především kvůli nepřesvědčivé grafické stránce a minimu novinek.

Nezapomeňte sledovat náš souhrnný článek, kde najdete vše podstatné. Už si můžete přečíst naše dojmy z her Metro Exodus a Fifa 19 a během následujících hodin a dní přibude spousta dalších článků. Pokud vás zajímá i to, jak to na výstavišti vypadá, mrkněte na náš Instagram.

Fifa 19 – dojmy z hraní

Fifu 19 jsem si poprvé vyzkoušel na právě probíhajícím Gamescomu v německém Kolíně. O mé dojmy vás samozřejmě nemůžeme ochudit, ale berte na vědomí, že jsem na hru zatím měl pouze 15 minut a jedná se tedy o dojmy po jednom zápase. Další „testování“ mám naplánováno na zítřek (22. srpna) a po něm je možné, že bude tento článek lehce upraven po zkušenostech z delšího hraní.

fifa 19 gamescom

Na první pohled si myslím, že dostupná verze je totožná s demem, které EA jistě brzy vypustí pro všechny hráče. Na začátku si vyberete, zda chcete vyzkoušet zápas Ligy Mistrů, či se pustíte do Journey s Alexem Hunterem. Před zápasem si vyberete jeden ze zhruba 8 týmů (namátkou oba mančafty z Manchesteru, Juventus či Real Madrid) a poté už můžete vyzkoušet první z novinek. Tou jsou dynamické taktiky, které si lze nastavit před zápasem. Během něho totiž nově můžete využít pouze dvě možnosti útoků (útočný a ultra útočný) a dvě obrany (defenzivní a ultra defenzivní taktika). Novinkou je právě možnost vaší vlastní customizace těchto taktik. Nastavíte si, jak se mají hráči při každé z ní chovat – jak mají napadat, obsazovat hráče, začínat útoky a podobně.  Nabízí se tím tedy skvělá možnost, jak odlišit styl každého hráče a především v online zápasech tak budou zřejmě více znát rozdíly v taktickém pojetí hry obou týmů. 

Ale dost teorie, jdeme se podívat na zápas, protože hratelnost je přeci to hlavní. Nebudu chodit kolem horké kaše – ano, Fifa 19 je odlišná od předchozího ročníku. A to hodně! Především hra velmi zpomalila, což jí přidává na autenticitě. Velmi předělané jsou také přihrávky (možná se jedná především o nové animace), které nyní působí tak, že míč je opravdu samostatný objekt s určitou váhou a podle toho se i chová. Rozhodně si všimnete i obrovského množství nových pohybů hráčů. Ať už se jedná o způsob, jakým překoná s míčem soupeře, nebo animace při zakončení. Těch je nyní více a stávají se i dříve neviděné situace. Například mou střelu zablokoval obránce, ale ne tím způsobem, který známe z Fify 18. Zcela novou animací nadskočil a odrazil míč bokem. Ten se pak velmi realisticky odrazil mimo bránu. 

Zkrátka po prvním zápase jsou dojmy velmi pozitivní. Neměl jsem možnost se zaměřit na novinkou v podobě přepracovaných střel, ale hrál jsem tak, jak to umím.. a góly padaly. S Juventusem jsem přehrál Real Madrid 4:0 na úroveň poloprofesionál. A ano, Ronaldo už byl v Juventusu. Dal hattrick, i přesto, že v bráně Realu už nastoupil Thibaut Courtois. Můžeme tak očekávat, že i nejnovější změny sestav jednotlivých týmů budou v demu zahrnuty. 

Shrnuto podtrženo, nejvíce překvapilo zpomalení hratelnosti a přepracování přihrávek, které nyní působí podobně, jako v Pro Evolution Soccer. Mnoho nových animací při zpracování, nahrávání, obraných zákrocích či střelách jen umocňují pocit, že opravdu hrajeme nový ročník a ne pouze Fifu 18 s novými soupiskami. A ta Liga Mistrů.. veškeré reklamní bannery, loga, nástup hráčů i znělka. Působivou atmosféru zkrátka v EA dělat umí.

Nezapomeňte sledovat náš souhrnný článek, kde najdete vše podstatné. Během dneška už jsme vydali naše dojmy z hraní Metro Exodus a čeká nás ještě spousta her, tak ať vám nic neunikne!