Remake Resident Evil 2 dostane sběratelskou edici

Jedním z velkých překvapení letošní E3 bylo dozajista odhalení remaku Resident Evil 2. Hra bude vycházet v lednu příštího roku a to rovnou i ve sběratelské edici. Ta byla oznámena zatím pouze pro severní Ameriku, ovšem s jistotou nemůžeme říct, jestli se dostane ta samá i k nám nebo bude trochu pozměněna, jak tomu bylo u Resident Evil 7.

Sběratelské edice bude obsahovat samozřejmě základní hru a to rovnou v deluxe edici, digitální soundtrack, artbook, figurku Leona a vše bude zabaleno ve speciálním sběratelském boxu. Kromě toho také bude balení obsahovat Deluxe DLC Pack, který obsahuje kostýmy pro obě hlavní postavy, speciální zbraň a možnost přepnout na originální soundtrack.

resident_evil_2_collectors_edition

Capcom sběratelskou edici oznámil na probíhajícím Comic Conu v San Diegu, kde také zároveň rozebírali nový vzhled hlavních postav, předělaný design Raccoon City a krvelačných zombie. Fanoušci určitě zaznamenají nový vzhled Leona, který je mladší a nepůsobí tolik vyspěle, jako v následujících dílech. Vývojáři se rozhodli ho udělat mladším především proto, že se poprvé objevuje právě v Resident Evil 2 a jeho vzhled tak do druhého dílu skvěle zapadá. Vzhled Claire byl také upraven a opět jí uvidíme jako tu ikonickou drsnou holku, co do Raccoon City přijela na motorce. Město jako takové se dočká mnohem temnějšího a „mokřejšího“ vzhledu. Události v Raccon City se totiž dějí za deštivého dne, některé části města proto tedy budou zaplavené a některé pro změnu plné krve kvůli střetu se zombíky. Živí mrtví by přitom měli také působit mnohem temněji a tým prý tvoří i něco monstrózního, aby do hry přidali dodatečný faktor strachu.

Resident Evil 2 bude vycházet 25. ledna 2019 na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Reklamy

Fortnite slaví první narozeniny, dárky dostaneme my

fortnite birthday

Už v úterý 24. července bude hra Fortnite slavit své první narozeniny. A jak to tak u her bývá, dárky budeme dostávat my, hráči. Dočkáme se časově omezených výzev, za jejichž splnění dostaneme několik zajímavých odměn.

První výzkou je odehrát 14 her, za to dostanete velkorysých 5.000 XP. Za způsobení damage protivníkům (1.000) obdržíte emotikon s cupcakem a pokud si zatancujete před deseti různými narozeninovými dorty (jejich seznam níže), odměnou vám bude sprej, opět s narozeninovou tématikou. Pokud se vám podaří splnit vše, navíc je pro vás přichystán narozeninový batoh.
  Birthday_Screenshot_1.png

A vývojáři myslí i na majitele Save the World (kterých je určitě čím dál víc, protože tento herní mód je momentálně ve slevě). Pro ně je přichystána nová dějová linka, za jejíž splnění dostanete speciálního hrdinu. Také můžete získávat birthday tickets, které utratíte za narozeninové lamy.

Vše vypukne už 24. července a vy určitě neváhejte, protože tyto výzvy budou časově omezeny.

Pro splnění „taneční“ výzvy je potřeba najít 10 různých narozeninových dortů, ty jsou na mapě v těchto lokacích:

Zdroj: Epic

NHL 19 a P.K. Subban předvádí systém kolizí

Vydání nového dílu NHL se nezadržitelně blíží, a tak nás vývojáři z EA neustále zásobují novinkami. Po zklamání z toho, že se ani nový díl nedočká přechodu na Frosbite Engine, jsme se dočkali videa s představením přepracovaného bruslení. Nyní si můžeme prohlédnout oficiální představení systému kolizí. Videem provází hlavní tvář NHL 19 P.K. Subban a vy si ho můžete pustit níže. 

EA k tomuto videu také vydala oficiální zprávu, která je v plném znění zde:

Kolize v NHL 19 jsou realistické, různorodé a zábavné, a to díky přepracovanému systému fyziky a napadání. Hity ovlivňuje rychlost, úhel při srážce a fyzické parametry hráče, takže s novými animacemi a citlivějším ovládáním působí vše ještě realističtěji. Čtěte dál a zjistěte, jak kolizní fyzikální systém dělá z NHL 19 opravdu věrný hokejový zážitek.

Síla jako P.K.
Zjednejte si na celém hřišti respekt zásluhou autentických hitů, které jsou ozdobou fyzické stránky hry. S novými animacemi a důrazem na úhel srážky a rychlost nabízí kolizní fyzikální systém v NHL 19 celou řadu parádních střetů a nárazů, které jsou jako stvořené pro herní styl, jaký vyznává například P.K. Subban. 

Vše je o načasování
Cíl přepracovaného kolizního fyzikálního systému byl dvojí: přinést hráčům oku lahodící zážitek a zajistit, aby hra reagovala očekávaným způsobem. Kromě fyzických parametrů hokejistů, jejich síly a dovednosti hře do těla vás kolizní fyzikální systém donutí při rozhodování o potenciálním napadení protivníka přemýšlet o detailech, jako jsou úhly, rychlost a postavení. U hitů jsme provedli některá vylepšení, jejichž výsledkem jsou realistické kolize a větší směrová kontrola nad těmito srážkami. Naberte rychlost, vyrazte přímo k protivníkovi a předveďte hit, který ovlivní další vývoj utkání, nebo jednoduše s pomocí levé páčky se obloukem a za pomalého bruslení vydejte ke svému cíli. 

V obou případech se budete moct přesně rozhodnout, jak chcete do soupeře vrazit, a výsledky vašeho počínání budou v NHL 19 přesnější než v předešlých ročnících. Reakce v reálném čase, o něž se stará právě kolizní fyzikální systém, v tandemu s RPM a vylepšeným bruslením znamenají, že svou hru do těla budete schopní ideálně načasovat.

Žádné dva hity nejsou stejné
Jestliže se vám podaří protivníka sestřelit, všimnete si nových animací, které jednak vypadají realističtěji a jednak zohledňují směr nárazu. Výsledek hitu ovlivňuje rychlost a úhel kolize, takže nahánění soupeře zezadu a následné strčení bude mít za následek velice odlišné kolize oproti například ataku ramenem z klidové pozice. 

Část této variability má co do činění s unikátním systémem napínání končetin a fyzickými parametry hráče, jelikož kolizní fyzikální systém v NHL 19 mnohem přesněji distribuuje sílu nárazu po celém těle. Končetiny, svaly a klouby nyní absorbují sílu očekávaným způsobem, proto se také po velkých srážkách hokejisté poroučí k ledu jako ve skutečném životě. To se vztahuje na oba účastníky kolize, protože u atakujícího hráče dojde při napadání soupeře u hrazení k zachování pozice těla, místo aby se od něj prostě jen odrazil. 

Důležitou roli hrají také relativní úhly mezi hráči zapojenými do kolize, jelikož to má dopad na distribuci síly a výslednou animaci hitu. Naražení do středu protivníkova těla přinese ve výsledku dost odlišnou kolizi oproti třeba zasažení části ramene, neboť úhly, rychlost, fyzické pnutí a nové animace zásahu společně vytváří prakticky neomezené množství variant srážek. 

Hlídejte si výdrž
Velkou roli v letošním ročníku v případě hitů hraje také výdrž, která ovlivňuje schopnost náraz absorbovat. Je-li výdrž vašeho hráče ke konci střídání na nízké úrovni, vyhněte se srážkám za každou cenu, protože to má neblahý vliv na rychlost, s jakou se hráč dostane zpátky na nohy. Pokud se ocitnete v NHL 19 v nesprávném postavení, návrat do bezpečného obranného postoje vyžaduje ještě větší porci výdrže. 

Citlivé ovládání vám sice umožňuje okamžitou změnu směru, odvrácenou stranou mincí je však rychlejší úbytek výdrže, proto se vyhněte náhlému zastavování a rozjíždění, pakliže to není úplně nezbytné. Sledování hráčovy výdrže vám pomůže při strategických rozhodnutích, kdy se například s ohledem na šetření energie uchýlíte raději jen k vypíchnutí puku. Proto až si budete zásluhou vylepšenému koliznímu fyzikálnímu systému v NHL 19 užívat nekonečného množství unikátních hitů, pamatujte na výdrž.

Zdroj: EASports.com

Ghost Recon: Wildlands už brzy dostane druhý velký update

ghost recon woldlands

O akčním Ghost Recon: Wildlands  jsme již nějakou dobu neslyšeli. Ubisoft se v posledních týdnech spíše soustředil na nové pokračování asasínské ságy, The Division 2 nebo si vychvaloval počet hráčů Rainbow Six Siege.

Ovšem na tento titul studio určitě nezanevřelo, ba naopak. Ghost Recon dostane druhý velký update, který do hry přidá nové herní módy, třídy, mapy, mise a další vymoženosti pro PvP mód Ghost War.

Nový režim pojmenovaný Ghost Mode bude možné hrát sólo nebo v kooperaci, a je radno v něm nedělat žádné chyby. Mód totiž otestuje vaše herní schopnosti, bude možné permanentně umřít a členové squadu vás můžou také zabít. Svůj um můžete také prokázat kompletně sólo, kdy vám nebudou pomáhat ani parťáci ovládaní počítačem. Budete limitováni jednou hlavní zbraní a jednou ruční. Musíte také dávat pozor při přebíjení – veškeré nevystřelené náboje s výměnou zásobníku ztratíte. Zbraně půjdou měnit pouze pokud obíráte nepřátele nebo když budete prohledávat box s náboji.

Vylepšení se dočká i zmiňovaný Ghost War, který dostane dvě nové třídy a dvě nové mapy, včetně jedné zasněžené. Nově se také budeme moci podívat na celý zápas z různých úhlů díky módu Observer. Aktualizace zároveň přinese nové emoty, vítězné pózy a větičky, díky kterým můžeme svou postavu více personalizovat. Special Operation 2 hráčům Ghost War nabídne i kompetitivní hodnocené zápasy, ve kterých se budou moci skutečně ukázat!

Aktualizace Special Operation 2 je pro všechny hráče zdarma a bude vycházet 24. července na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Další zajímavé novinky o Cyberpunk 2077

Po představení traileru na Cyberpunk 2077 na letošní E3 všem spadla brada a dozajista se tak jednalo o nejlepší hru představenou na této akci. Krátká herní ukázka nám toho neřekla moc, a tak se vývojáři rozhodli založit rubriku E3 Trailer Frame by Frame, kde postupně rozebírají každý detail zmiňovaného traileru. A co to znamená pro nás? Spoustu nových informací a detailů, díky kterým si postupně můžeme o Cyberpunku vytvářet obrázek. Už dříve jsme psali o tom, jak zhruba bude vypadat město, ve kterém budeme hrát a jak si vytvoříme vlastní postavu. Night City je ovšem velmi zajímavé a plné úžasných detailů, tak se na ně jdeme podívat. 

cyberpunk 2077

V roce 2077 se technologie stala všudypřítomnou. Je používána v automatizování průmyslu, lidé jí díky neustálým reklamám potkávají na každém kroku nebo se například používá jako náhrada za lidské maso a kosti. Původně byla vyvinuta pro praktické a lékařské účely, ovšem postupem času si technologie našla cestičku do každodenního života a stala se součástí životního stylu. Kybernetické součásti se staly tak všední věcí, jako tetování nebo šperky. Důvody, proč si lidé nechávají implementovat kybernetické doplňky jsou různé. Můžou to být jednoduché technické upgrady, bojová vylepšení nebo dokonce módní doplňky. 

I když jsou levná elektronická zařízení dostupná i v těch nejchudších domácnostech, většina lidí si stejně nemůže dovolit koupit nejnovější produkty. Od mladého věku se proto mnoho jedinců učí improvizovat, pracovat se šrotem a opravovat věci na vlastní pěst nebo dokonce vyrábět zbraně.

U zbraní ještě chviličku zůstaneme. Night City nemá tak striktní práva, takže každý může vlastnit zbraň. Díky častým nepokojům a denním výhružkám násilí jí také skoro každý vlastní. Nošení zbraně je tedy ve městě zcela normální a někteří dokonce nosí i neprůstřelné oblečení. Abyste zůstali naživu, musíte se starat o sebe, i když to někdy znamená ignorovat všudypřítomné násilí. Kvůli tomu také ve městě najdeme pouliční gangy. Ty se liší podle struktury, hierarchie a pozadí. V traileru například vidíme jeden, který má základnu v nočním klubu vytvořeném z bývalého akvária. Seberealizaci skrze násilí vyznává mnoho občanů. Na druhou stranu jedinou možností, jak vyrovnat všechny spory, je dát někomu pořádně do zubů. Ovšem vládní korporace drží nad městem ochranou ruku a dělají vše nezbytné pro to, aby udrželi město pod kontrolou.

I když se Night City hemží organizovaným zločinem, pro většinu občanů opuštění města není volbou. Představuje pro ně neutuchající naději za slávou a úspěchem, kde se všichni bojí pouze selhání.

Kromě života v Night City toho ale bohužel o hře zatím moc nevíme. Jaká bude hratelnost? A co grafická stránka? Dočkáme se hry už příští rok? Zatím si můžeme klást hromadu podobných otázek. Uvidíme tedy, kdy nám vývojáři odhalí alespoň nějaký pořádný gameplay.

Co na Cyberpunk 2077 zatím říkáte vy? Dejte nám vědět v komentářích!

zdroj: cyberpunk.net

Dlouhý gameplay z poslední série The Walking Dead

Nejoblíbenější série od studia Telltale už brzy přivítá novou sezónu, konkrétně 14. srpna. Hru si můžete zatím předobjednat na PC, PlayStation 4 a Xbox One, později se také dostane na konzoli Nintendo Switch. Pokud jste už nyní zvědaví, jak bude poslední sezóna vypadat, můžete se podívat na šestnáctiminutový gameplay níže.

V poslední sérii opět převezmeme roli Clementine, která už není tou malou holčičkou, jakou jsme jí znali z minulých The Walking Dead. Nyní budeme hrát za mladou slečnu, která už musela přebrat zodpovědnost. Což hned na začátku videa značí to, že řídí auto a stará se o AJje. Ve videu také vidíme, jakým morálním rozhodnutím musíme čelit a na konci nás čeká pořádná akci.

Shadow of War nabízí demoverzi

O Shadow of War se v poslední době mluví docela často. Před nedávnem ze hry zcela zmizely loot boxy a došlo k odstranění mnoha chyb. A nyní přichází další pozitivní zpráva – na všechny hlavní platformy je už nyní dostupná demoverze.

Jejím obsahem bude verbování skřetů a následný útok na pevnost. Po jejím dobití si budete moci postup přenést do plné hry, pokud si ji zakoupíte. Vyzkoušíte si tak všechny důležité prvky hratelnosti, především včetně soubojů. Demoverze je dostupná na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Zajímavé jsou velikosti jednotlivých verzí – xboxová zabere 36 GB, ta na PS4 22 GB a PC verze dokonce 50 GB.

Pokud jste nad hrou ještě nezlomili hůl a stále se do ní chcete pustit, nyní máte skvělou možnost si ji vyzkoušet a rozhodnout se, zda vám stojí za koupi.

zdroj: YouTube

 

Bethesda nechce, aby sérii Fallout vytvářela jiná studia

Jméno Todd Howard si už automaticky většina hráčů spojuje se sérií Fallout. Ovšem ne všechny díly měl na starost právě Howard. Fallout: New Vegas byl vyvíjen ve studiu Obsidian a fanoušci ho považovali za ten pravý Fallout. Vývojáři z tohoto studia už před nějakým časem řekli, že by rádi někdy vytvořili další díl. Bohužel se to s největší pravděpodobností nestane, jelikož Bethesda chce tituly této herní značky vytvářet pod svými křídly. 

Todd Howard v nedávném rozhovoru pro The Guardian řekl, že s jistotou nemůže říct, jestli Fallout bude někdy vyvíjet jiné studio, ale nemáme na to sázet. 

„Neřekl bych nikdy, ale teď, když je naše společnost tak velká, je vždy lepší udržet věci uvnitř. Je to méně pravděpodobné ale nikdy neříkám nikdy. Myslím, že lidé z Obsidianu odvedli skvělou práci.“

Bethesda pro nás momentálně chystá Fallout 76, který bude na rozdíl od všech ostatních dílů čistě onlinový. U něj si budete moci zkrátit čekání například na Starfield nebo The Elder Scrolls VI.

THQ Nordic lákají novou upoutávkou na Gamescom

Německý Gamescom začne už za měsíc a kromě velkých vývojářů a vydavatelů jako je Blizzard, Ubisoft, EA, Nintendo nebo Sony na této akci nesmí chybět ani menší vydavatelská studia jako je THQ Nordic.

Ti si pro nás nachystali zajímavou řádku her a ukáží nám jak chystané tituly, tak ty již vydané. Největším lákadlem budou určitě Darksiders III. Ovšem měli bychom vidět v akci i kooperativní Generation Zero, survival Fade to Silence nebo dlouho očekávaného BioMutanta. Návštěvníci budou také mít možnost vyzkoušet si Wreckfest nebo Townsmen VR, které je momentálně v předběžném přístupu na Steamu.

Ovšem podle dostupných informací bychom se měli dočkat i oznámení dvou dalších titulů. Co si pro nás THQ Nordic chystají uvidíme tedy už za měsíc.

Cyberpunk 2077 bude obsahovat české titulky

Nejočekávanější futuristické RPG od polského studia CD Projekt Red a největší překvapení letošní E3 se dočká opravdu mnoho lokalizací včetně češtiny.

Cyberpunk 2077 bude při vydání obsahovat celkem šestnáct lokalizací, přičemž deset bude mít i příslušný dabing. Ve výčtu jazyků, do kterých hra bude přeložena se objevila i čeština. Po vzoru Zaklínače bychom se tedy měli dočkat plné lokalizace hry. I když momentálně probíhá Comic Con v San Diegu, zpráva nečekaně nepřišla odtamtud. Místo toho byla zveřejněna na fóru CD Projekt Red jako odpověď na dotaz jednoho fanouška.

Více informací studio o jejich nadcházejícím projektu neodhalilo. Možná se dočkáme na Gamescomu, kdo ví?

Známe obsah a datum vydání dema Fify 19

Fifa 19 dorazí na naše PC a konzole koncem září, ale všichni jsme po vzoru předchozích ročníků čekali i demoverzi. Ta vychází už mnoho let několik týdnů před vydáním a stejně tomu bude i letos. Podle stránky fifaauteam.com se dočkáme 11. září a to na PC, PlayStation 4 i Xboxu One. Zajímavé je, že se zatím nemluví o demoverzi pro Nintendo Switch, kde plná hra také vychází.

Součástí demoverze bude devět týmů – Atlético de Madrid, Borussia Dortmund, FC Bayern Mnichov, Juventus Turín, Manchester City, Manchester United, Paris Saint- Germain, Real Madrid, Tottenham Hotspur. Poprvé si tak budeme moci vyzkoušet hru za Juventus s Ronaldem v sestavě. A třeba porazit jeho bývalého zaměstnavatele z Madridu.

Kromě klasického rychlého zápasu by měl být k dispozici i krátký úsek z The Journey s Alexem Hunterem a dokonce i zápas Ligy Mistrů. Zatím však nevíme, na jakých stadionech si hru vyzkoušíme. 

Všechny novinky, které bude Fifa 19 obsahovat najdete přehledně vypsané v tomto článku

 

Neúspěšnost hry The Culling 2 zapříčinila její stáhnutí z prodeje

Nejnovější počin studia Xaviant se po vydání vůbec nesetkal s dobrým přijetím a po pár dnech ho hráli maximálně dva hráči. Přál si konkurovat stále populárnímu Fortnite a PUBG, ovšem to se mu bohužel nepovedlo.

Hra je po technické stránce velmi nedoladěná a z grafického hlediska se nejedná o žádný trhák. Podle uživatelských recenzí je také mnohem horší, než první díl. Není tedy divu, že po pár dnech počet aktivních hráčů spadl pouze na dva jedince. Počet hráčů, kteří byli najednou ve hře se v jednu chvíli vyšplhal na číslo 249. Studio Xaviant z tohoto výsledku samozřejmě nemělo moc velkou radost a na Twitteru dva dny po vydání oznamovali, že musí probrat budoucnost celého studia.

Nejnovější zpráva ovšem potvrdila, že se studio nezavírá. Josh Van Veld ve videu níže přiznává, že jejich studio ví, že nevytvořili hru, kterou si fanoušci žádali. Z toho důvodu se rozhodli, že svůj počin stáhnou z online obchodů a hráčům, kteří si titul zakoupili vrátí peníze. Místo toho se budou soustředit na první díl, který bude brzy zveřejněn v Day 1 verzi na testovacích serverech. Tento počin chtějí znovu od základů vybudovat a rozhodli se, že dají fanouškům to, co si přejí. The Culling bude brzy free-to-play, do té doby je na Steamu za 4,99€.

 

Nový příběhový trailer a limitovaná edice konzole k Marvel’s Spider-Man

Comic Noc v San Diegu je v plném proudu, a vývojáři na něm mají skvělé příležitosti k odhalení mnoho novinek o nadcházejících hrách. To se samozřejmě týká i Insomniac Games, kteří pracují na nejnovější herní adaptaci Spider-Mana. 

V prvé řadě jsme se dočkali nového příběhového traileru, který nám samozřejmě nasťiňuje, o čem nejnovější Spider-Man bude a ukazuje další záporáky, ale i staré známe postavy. Například Mary-Jane nebo Normana Osbourna.

Již velmi dlouhou dobu jsme čekali na to, kdy vlastně uvidíme třetí a zároveň poslední bonusový outfit pro Petera Parkera, který lze získat předobjednáním hry. Čekání je u konce a vy se můžete podívat ve videu níže, jak bude ‚Spajdymu‘ slušet oblek Velocity. V nedávném tweetu PlayStation odhalil další díl novin Daily Bugle, kde Peter dokonce nosí úplně původní oblek. Měli bychom se tedy dočkat i staré dobré klasiky. 

Menším překvapením na závěr bylo odhalení nové limitované edice konzole PlayStation 4 Pro. Červená barva s bílým logem Spider-Mana konzoli opravdu sluší a my se nemůžeme dočkat, až si jí pořídíme. Co vy, půjdete do ní taky?

Two Point Hospital dostal datum vydání a HW nároky

Duchovní nástupce Theme Hospital 2, Two Point Hospital, bude vycházet na PC, Mac a Linux už velmi brzy. Připojí se tak k řádce titulů, který svůj debut budou mít už na konci prázdnin a my si opět budeme říkat, jak to všechno hraní máme stíhat. Hru si už nyní můžete předobjednat na Steamu, kdy na ní dostanete desetiprocentní předobjednatelskou slevu. A kdy že tedy Two Point Hospital vychází? Stavět nemocnici a léčit bizarní nemoci budeme moci už 30. srpna, kdy bude hra vycházet na již zmíněné platformy. 

Spolu s odhalením data vydání byly také zveřejněny minimální systémové nároky, které jsou dle očekávání relativně nízké.  Doporučené systémové nároky budou teprve zveřejněny.

Minimální: 

  • OS: Windows 7 (pouze 64-bit verze)
  • Procesor: Inter Core i3 6100 nebo ekvivalentní AMD
  • Paměť: 4 GB RAM
  • Grafická karta: Nvidia GeForce GT 1030 2 GB nebo AMD RX550 2 GB
  • Místo na disku: 6 GB

Fortnite souhrn 2. týdne 5. sezóny – Challenge a lokace Free Battle Star

fortnite souhrn season 5 week 2 siroky

Právě dnes začal druhý týden páté sezóny ve Fortnite a my se, jako už tradičně, podíváme, jaké nás čekají týdenní výzvy. Samozřejmě si i ukážeme, jak splnit tu s hledáním a také, kde se nachází skrytá Battle Star.

challenges season 5 week 2

Od této sezóny jsou výzvy nově rozděleny na tři přístupné všem a čtyři pouze pro majitele Battle Passu. Zde je jejich souhrn:

Free Challenges:

  • způsobte poškození nepřátelům pomocí Assault Rifle (1.000) – 500 XP
  • prohledejte 7 boxů s náboji v single zápase – 500 XP
  • zabijte nepřátele v Paradise Palms (3) – 1.000 XP

Battle Pass Challenges:

  • vstřelte koš na různých místech (5, viz níže) – 500 XP
  • otevřete truhly v Loot Lake (7) – 500 XP
  • hledejte mezi oázou, skalní klenbou a dinosaurem (viz níže) – 1.000 XP
  • zabijte nepřátele pomocí Sniper Rifle (2) – 1.000 XP

Pro splnění předposlední výzvy se vydejte na místo označené na mapě na obrázku níže. Zde stačí prohledat hvězdu a máte splněno.


Se splněním výzvy se vstřelením košů vám určitě pomůže tato mapa s lokacemi všech košů na mapě. Teď už se jen trefit!

fortnite-all-basketball-court-locations-map-week-2-challenge-where-are-score-3-point-shot-different-basketball-courts-664x652


I tento týden na nás čeká skrytá Battle Star. Tu tentokrát najdete na střeše domu v Lazy Links. Její přesnou polohu vidíte níže.

Zdroj: fortniteintel a gamingeditorial

 

Hodina hraní z Forza Horizon 4 ukazuje rozmary podzimu

Forza Horizon 4 k nám přijede až na začátku října, to ovšem vývojářům ničemu nebrání v tom, aby nám tři měsíce před vydáním představili hodinový gameplay a ukázali tak, co všechno v nové Forze můžeme očekávat. Minulý týden jsme měli možnost vidět, jak nám hratelnost ovlivní léto, video přiblížilo vytváření a upravování vlastní postavy a dalo nám nahlédnout do garáže s nasbíranými vozidly.

Playground Games nám také slíbili, že v příštím videu představí herní mapu. Co slíbili, to dodrželi a my tak ve videu můžeme vidět rozlehlou mapu historické Británie. Spolu s mapou také demonstrují, jak ovlivní hratelnost podzimní počasí, ukazují jak můžeme sledovat náš postup hrou a přibližují herní výzvy. Na celé video se můžete podívat níže.

Forza Horizon 4 bude vycházet 2. října na Xbox One a PC.

Halo Infinite nebude obsahovat battle royal

Halo Infinite bude už šestým dílem v této úspěšné sérii, kdy opět převezmeme roli supervojáka Master Chiefa a budeme sledovat jeho dosud největší cestu za záchranou lidstva. Představení jsme se dočkali na letošní E3 a i když toho zatím o hře moc nevíme, jednu zásadní informaci máme už nyní dozajista potvrzenou. 

Nejpopulárnější herní režim současnosti, battle royal, najdeme už snad v každé hře a tohoto trendu se chytli i vývojáři tří áčkových her, jako jsou Treyach s jejich Call of Duty: Black Ops IIII. Ovšem po vzoru Anthem ani Halo Infinite žádný battle royal nedostane, což potvrdilo samo studio 343 Industries, které má vývoj nového Halo na starost. Studio se tak nenechalo unést tímto trendem a soustředí se na vytváření klasické kampaně.

Mnoho fanoušků bylo také zmatených, jestli bude Halo Infinite preqelem nebo spin-offem klasických dílů. Microsoft však všechny uklidnil a zároveň vyvrátil všechny spekulace zprávou, že půjde o přímé pokračování pátého dílu.

ZDROJ

 

 

Guerilla Games chtějí vydávat hry rychleji

guerrilla games

Guerrilla Games, tvůrci skvělé série Killzone a akčního Horizon Zero Dawn mají v plánu rozšířit svůj tým a vydávat tak své tituly rychleji.

V nedávném příspěvku na stránce parool.nl oznámili, že studio přesouvají do nových prostorů, které jim umožní nabrat více členů do týmu. Z původních 250 lidí chtějí svůj tým rozšířit až na 400. Dle slov šéfa studia Hermena Hulsta doufají, že díky tomu zkrátí dobu vývoje a tedy i vydání takových titulů, jako je například Horizon. U něj bychom ani neřekli, že jeho vývoj započal po vydání Killzone 3 v roce 2011, a trval více jak šest let.

Hulst také zmínil, že díky této změně by rádi vydávali hry za dva až tři roky. To se týká jako nových titulů, tak pokračování stávajících značek. Prostor navíc také využijí k vytváření hudby a motion capturingu. 

Microsoft na Gamescomu představí zcela nový hardware

xbox one

Kolínský Gamescom se pomalu, ale jistě blíží a my na něm určitě můžeme očekávat oznámení několika nových titulů a dokonce i hardwaru. Microsoft na svém oficiálním Xbox blogu zveřejnil informace o tom, co nás od nich na zmiňovaném Gamescomu čeká. 

Mají pro nás naplánovanou speciální epizodu Inside Xbox, kde představí nové bundly a příslušenství. Aby toho nebylo málo, odhalí další informace o nadcházejících titulech a možná se prý dočkáme i nějakého překvapení.

Pro návštěvníky budou mít poté nachystáno pětadvacet her, které si budou moci vyzkoušet včetně nejnovějších titulů jako například Forza Horizon 4, Ori and the Will of the Wisps nebo nový přídavek do State of Decay 2. Fanoušci Xboxu si také budou moci zakoupit sběratelské předměty na jejich stánku, kde seženou tematické věci k Halo, Gears of War a dalším exkluzivním titulům. 

Vývojáři God of War nabírají umělce na vytváření bohů a monster

god of war

Nejnovější God of War se setkal s neskutečným přijetím u fanoušku a za tři dny po vydání se ho prodalo přes tři miliony kopií. Stal se tak nejvýdělečnějším exkluzivním titulem Sony vůbec a není tedy divu, že studio Santa Monica nejspíš pracuje na dalším pokračování.

Zatím tedy nový díl není potvrzený, studio však nedávno zveřejnilo nabídku práce na pozici výtvarníka konceptů (Senior Concept Artist). Jeho náplní práce by mělo být vytváření kvalitních charakterů, bohů a příšer. Toto je ovšem nejnovější pracovní pozice. Studio již dříve zveřejnilo i několik dalších, například na pozici animátora, producenta, a dalších artistů. Malou zajímavostí je, že tyto nabídky zveřejnili ještě před vydáním letošního dílu. 

Vzhledem k tomu, jak nejnovější God of War končil, by pro nás určitě nebylo žádným překvapením, kdyby studio oznámilo další pokračování. Nebo pro nás chystají DLC? Přeci jen nejsou všechny světy ve hře otevřené… 

Zatím můžeme pouze spekulovat. Co myslíte že chystají? Podělte se s nám o svůj názor v komentářích!